OpenGL编程指南,学习三维图形开发
《OpenGL编程指南》是一本学习OpenGL的入门资料,它提供了一个很好的机会进入三维图形世界。本书总共有七章,侧重于介绍OpenGL的概念、工作流程、图形操作步骤等内容。 第一章主要介绍了OpenGL使人们进入三维图形世界的能力,它提供了一个直观的开发环境,并且被广泛称为目前三维图形开发的标准。在这一章中,读者将对OpenGL的概念和基本原理有一个初步的了解。 第二章是建立OpenGL概念的基础,它解释了OpenGL的基本理解,工作流程以及图形操作步骤。通过学习这些内容,读者可以更深入地理解OpenGL的工作原理。 第三章则介绍了在Windows NT环境下使用OpenGL的相关内容。它详细介绍了Windows NT下的OpenGL函数,以及OpenGL在Windows NT环境下的基本功能和结构。这对于在Windows NT平台上进行OpenGL编程的开发者尤为重要。 第四章是OpenGL的基本程序结构。它主要涵盖了OpenGL程序的基本结构和组成部分。通过学习本章内容,读者可以了解如何构建一个基本的OpenGL程序,并且可以根据自己的需要进行扩展和修改。 第五章介绍了OpenGL的数据类型和函数名。它详细解释了OpenGL中常用的数据类型和函数名称的含义和用途。读者通过学习本章内容可以更好地理解OpenGL编程中常用的数据类型和函数名称的作用。 第六章则介绍了OpenGL辅助库的基本使用。本章分为两个部分,首先是介绍辅助库的函数分类,然后是通过示例演示如何使用辅助库。这有助于读者更好地利用辅助库来简化OpenGL编程任务。 第七章是本书的最后一章,它主要介绍了OpenGL的一些高级功能和技术。这些内容包括纹理映射、光照、投影变换等方面。通过学习本章内容,读者可以进一步提升自己在OpenGL编程方面的能力。 总而言之,本书提供了一个全面的OpenGL编程指南,内容涵盖了OpenGL的概念、基本原理、工作流程、常用函数等方面。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中获得很多有用的知识和技巧。对于想要学习OpenGL的人来说,《OpenGL编程指南》是一本不可或缺的参考资料。它不仅提供了理论知识,还包含了丰富的示例代码,可以帮助读者更好地理解和应用所学内容。
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