OCC体系结构解析与交互对象管理

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"交互对象的管理-teradata 最新的fs-ldm模型v10.0版本的参考手册 book-2" 在3D图形领域,交互对象的管理是至关重要的,尤其是在像Teradata的最新fs-ldm模型v10.0这样的高级数据管理系统中。交互对象虽然无形,但在用户界面和可视化呈现中扮演着重要角色,它们能够被显示、选择,并且具有特定的视觉特性,如颜色、材质和可视化模式。理解和管理这些对象需要遵循一定的规范和协议,特别是在AIS(Application Interface Specifications)框架下。 在Open CASCADE Technology (OCC)这个3D建模平台上,交互对象的实现是通过类的继承来完成的。OCC是一种面向对象的CAD基础平台,它的设计目标是提供模块化、可重用的代码来支持复杂3D几何形状的处理。PrsMgr_PresentableObject是OCC中的一个关键类,它是其他交互对象类的基础,通过从这个基类派生,可以创建各种特定功能的子类。例如,图11-3所示的派生类结构可能包含用于不同显示、选择和图像属性操作的类。 面向对象方法在OCC的设计中起到了核心作用。与传统的面向过程编程不同,面向对象方法强调数据和操作数据的函数的封装在同一个实体——对象中,增强了数据安全性,降低了模块间的耦合度,提高了代码的可重用性。通过继承和多态性,OCC能够灵活地扩展和适应不同的需求,使得软件的开发和维护变得更加高效。 OCC的体系结构是基于面向对象的软件工程原则构建的。这包括了面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等各个阶段。面向对象的软件工程不仅提供了更好的模块化,还使得系统能够更好地应对需求变化,因为对象之间的关系更为清晰,修改一个部分通常不会影响到整个系统的其他部分。 在1.1章节中,介绍了面向对象方法的优势,如“高内聚”和“低耦合”,这使得OCC能够实现复杂的3D图形处理和交互功能,同时保持代码的清晰和可维护性。通过面向对象的方法,OCC可以有效地映射数据库结构,使程序与数据结构紧密结合,简化了数据处理和对象之间的通信。 交互对象的管理在Teradata fs-ldm模型v10.0中是一个关键的组成部分,而OCC作为3D建模平台,通过面向对象的设计策略,为实现这一管理提供了强大的工具和支持。理解和掌握这些概念对于有效利用这个系统至关重要。