Windows 8 DirectX 11.1游戏编程入门指南
《DirectX 11.1游戏编程指南》是一本面向Windows 8平台的详细教程,作者Pooya Eimandar通过一步步的教学方法,引导读者创建三维应用和交互式游戏。该书由Packt Publishing出版,版权日期为2013年8月,享有所有权利保护,未经版权所有者事先书面许可,不得任何形式复制、存储或传输。 本书的核心内容围绕DirectX 11.1版本展开,这是微软开发的一系列用于高性能图形和多媒体应用程序的接口,特别针对游戏开发者提供了强大的图形渲染、物理计算和多媒体处理能力。在Windows 8平台上,DirectX 11.1的支持对于利用现代硬件优势、实现高画质游戏体验至关重要。 学习者将掌握以下关键知识点: 1. **Direct3D API**:本书将深入讲解Direct3D 11.1 API,包括顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBOs)、索引缓冲对象(Index Buffer Objects, IBOs)、多线程渲染、DirectCompute等技术,这些都是构建高效图形引擎的基础。 2. **着色器编程**:通过学习高级着色器(如HLSL, High-Level Shading Language),读者将学会如何编写自定义渲染管线,控制光照、纹理和模型处理。 3. **GPU计算**:DirectX 11.1引入了Compute Shader,用于并行处理计算密集型任务,如物理模拟、AI计算等。 4. **多线程优化**:书中会介绍如何利用DirectX的多线程功能,提高游戏性能,避免主线程阻塞。 5. **DirectX多媒体支持**:除了图形,还将涉及音频、视频和输入设备的管理,确保多媒体元素无缝融入游戏体验。 6. **兼容性和跨平台**:针对Windows 8的特性,本书也会讨论兼容性问题,以及如何处理不同硬件配置下的游戏运行。 7. **最佳实践与调试技巧**:提供实用的编码规范和故障排除方法,帮助读者避免常见问题,提升开发效率。 《DirectX 11.1游戏编程》是一本实战性强、理论与实践相结合的教程,适合有一定编程基础的游戏开发者和想要深入理解图形编程的人员阅读。在遵循版权规定的前提下,读者可以从中获取宝贵的资源,加速开发过程,创造下一代沉浸式游戏体验。
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