3D游戏编程秘籍:高级3D图形与渲染技术

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《计算机科学经典著作:3D游戏编程高手的秘密技巧 - 高级3D图形与渲染》是一本由André Lamothe编著的专业书籍,专注于深度解析2D和3D游戏编程的基础与高级技术。该书在1999年由Sams出版社出版,版权受到严格保护,禁止未经许可的任何形式复制、存储或传输,包括电子、机械、复印等,以确保知识产权的完整性。 本书深入探讨了3D图形技术的核心概念,如图形渲染技术、几何变换、光照模型、纹理映射和着色器编程等。读者将了解到如何在Windows平台上创建复杂的3D场景,以及如何利用硬件加速来提升性能。它不仅涵盖了基础知识,还提供了实用的技巧和最佳实践,让读者能够理解和掌握高级3D图形编程的艺术。 书中强调了版权的重要性,提醒读者在使用信息时需遵守法律,并声明了没有对专利的法律责任,但同时明确指出尽管作者和出版商已尽最大努力校对,但仍可能存在错误或遗漏,且不承担因使用书中信息导致的任何损害责任。 此外,本书具有国际标准书号(ISBN)0-672-31361-8,以及在美国国会图书馆的登记编号。首版印刷日期为1999年10月,表明它是一本早期的权威资源,对于研究和学习当时的游戏开发技术具有历史价值。 书中还提到了商标问题,所有在书中提及的知名商标和服务标记都经过适当的标注,体现了作者对于知识产权尊重的严谨态度。《Tricks of the 3D Game Programming Gurus》是一本不可或缺的参考资料,对于希望在3D图形编程领域深入发展的开发者来说,无论是入门者还是经验丰富的程序员,都能从中受益匪浅。