Android面试精华:生命周期、组件与并发问题详解

需积分: 0 1 下载量 132 浏览量 更新于2024-07-21 2 收藏 171KB DOCX 举报
在Android开发面试中,面试官可能会提问一系列深入的Android技术和基础概念,旨在考察候选人的技术理解和实践经验。以下是部分关键知识点的详细解释: 1. **Activity生命周期**:Activity是Android应用中的核心组件,其生命周期由多个阶段组成,包括启动(onCreate)、暂停(onPause)、停止(onStop)、恢复(onResume)、配置改变(onConfigurationChanged)、销毁(onDestroy)等。理解这些状态变化及其对应的行为对于开发者管理应用资源和用户界面至关重要。 2. **ImageView、ImageButton、Button比较**:这三种控件都是View的子类,共同点在于都能响应用户的交互。ImageView用于显示图片,ImageButton继承自ImageView并添加了点击事件处理,Button则主要用于触发操作,通常带有文本标签。它们的不同点在于功能扩展和事件处理方式。 3. **死锁分析**:死锁发生在两个或更多进程互相等待对方释放资源而无法继续执行的情况。要避免死锁,开发者需遵循资源请求的顺序,确保资源分配不会形成循环依赖。 4. **ANR处理**:ANR(Application Not Responding)表示应用无响应。开发者需要识别导致ANR的原因,如耗时操作阻塞UI线程,通过优化代码、使用异步任务或处理长时间运行的操作来防止。 5. **MediaPlayer音乐加载方式**:Android提供了多种方式加载音乐,如使用Uri、InputStream、AssetFileDescriptor等,具体选择取决于资源来源和性能需求。 6. **RandomAccessFile操作**:seek用于定位文件位置,skipBytes用于跳过指定数量的字节。它们在读取文件时具有不同的功能,seek用于精确定位,skipBytes则适合快速跳过数据。 7. **Math.round函数测试**:Math.round用于四舍五入,题目要求计算给定浮点数四舍五入后的整数值,以及绝对值的计算,这考察了对浮点数运算的理解和边界情况处理。 8. **Collection与Collections**:Collection是Java集合框架的基础接口,Collections是集合操作工具类,提供了一系列静态方法来修改、查找和排序集合。 9. **IP协议及TCP/UDP**:IP是网络层协议,负责寻址和路由,TCP是传输控制协议,提供可靠的数据传输,UDP是用户数据报协议,提供无连接、不可靠的数据传输。 10. **Android布局类型**:常见的五种布局包括LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、FrameLayout(帧布局)、ConstraintLayout(约束布局)和GridLayout(网格布局),每种都有其布局规则和适用场景。 11. **线程实现与同步**:Java中有多种创建线程的方法,如继承Thread类或实现Runnable接口。synchronized关键字用于同步方法,防止并发访问共享资源时的竞态条件。Stop和suspend方法不推荐使用,因为它们可能导致难以预料的程序行为。 12. **Android系统架构**:涉及应用组件(Activity、Service、BroadcastReceiver等)、视图系统(View系统)、运行环境(Dalvik和ART虚拟机)、以及文件和存储管理等方面。 13. **TCP与UDP**:前者是面向连接的、可靠的传输协议,后者是无连接的、不可靠的协议。TCP适用于需要保证数据完整性的场景,UDP则适合实时性要求高的应用。 14. **Java多态机制**:Java通过继承、接口、抽象类和重写方法实现多态,允许对象在运行时表现出不同的行为。 15. **Android项目结构**:包含src/main/java(存放源代码)、res(资源文件)、AndroidManifest.xml(应用配置)、build.gradle(构建脚本)等,每个目录的功能都对应用程序的构建和运行至关重要。 16. **同步与异步**:同步操作阻塞主线程,不适合耗时任务,异步则在后台执行,不阻塞主线程。例如,网络请求通常使用异步,以保持UI响应。 17. **短信长度限制**:一条最长的SMS消息约为1600 bytes,包含编码格式和可能的控制字符。 18. **堆和栈**:堆用于存放动态分配的对象,栈则用于保存函数调用信息,包括局部变量和参数。理解它们的工作原理有助于内存管理。 19. **线程同步示例**:编写代码模拟四个线程对共享变量的操作,需要考虑线程同步以避免数据竞争。 20. **Java序列化与Serializable接口**:序列化是将对象转换为字节流的过程,Serializable接口用于标记可序列化的类。实现序列化通常用于持久化数据或跨进程通信。 21. **JVM加载Class文件原理**:JVM通过ClassLoader加载class文件,解析字节码,创建Class对象,并初始化实例字段和方法。 22. **点击事件与长按事件**:点击事件处理用户单击动作,长按事件则监听长按动作,如弹出菜单或选择区域。 23. **位运算示例**:3>>2表示右移两位,结果为1。 24. **存储方式**:可能包括堆内存(动态分配)、栈内存(局部变量)、文件系统、数据库等,具体应用场景各有不同。 25. **值传递与引用传递**:值传递是复制数据副本,而引用传递是传递对象引用,修改引用会影响原对象。这在函数参数传递时有所体现。 26. **Activity生命周期管理**:理解Activity从创建到销毁的完整流程,对及时释放资源、更新界面状态等至关重要。 27. **View与自定义View**:View是Android UI的基本元素,自定义View扩展了View类,允许开发者创建自定义控件和绘制图形。 以上知识点涵盖了Android开发面试中常见的重点问题,熟悉并掌握这些内容有助于面试者在实际项目和问题解决中展现出扎实的技术功底。