PureMVC汉语版教程:构建健壮的Flex MVC应用

需积分: 8 10 下载量 92 浏览量 更新于2024-12-16 收藏 505KB PDF 举报
"PureMVC汉语版是关于基于Flex的MVC设计模式的文档,它提供了ActionScript3和MXML的实例,旨在帮助开发者创建健壮、可扩展和易于维护的客户端应用程序。文档由张泽远和Tamt翻译,并由PureMVC的创始人Cliff Hall更新。PureMVC是一个开源框架,遵循美国Creative Commons 3.0 Attribution协议。" PureMVC是一个多模块的架构,用于构建客户端应用程序,其核心理念是将应用程序分为四个主要部分:Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)和Façade(外观)。这个框架强调了清晰的角色分工和通信机制,从而提高了代码的组织性和可维护性。 1. Model与Proxy:Model组件负责存储应用程序的数据,而Proxy是Model的代理,用于在Model和其它组件之间管理数据交换。Proxy通常用于封装对远程服务的访问,确保数据的正确管理和同步。 2. View与Mediator:View组件包含了用户界面的所有可视元素。Mediator是View的一部分,它负责解释View组件的行为并与Model和Controller进行通信。Mediator可以监听和响应用户交互,同时处理View组件的事件。 3. Controller与Command:Controller是处理用户输入和系统事件的地方。当一个事件发生时,Controller会调度相应的Command来处理。Command可以是SimpleCommand或MacroCommand,前者处理单一任务,后者用于组合多个子命令来执行更复杂的逻辑。 4. Façade:作为系统的单一入口点,Façade协调和管理其它三个主要组件。它简化了应用程序的初始化和整体控制,同时也减少了各组件间的直接依赖。 5. Observer与Notification:Observer模式在PureMVC中表现为Notification,它是一种无定向的通知机制,用于在组件间传递消息。Notification可以触发Command的执行,Mediator可以发送、声明和接收这些通知,而Proxy则只发送通知,不接收。 6. Notification与Event的区别在于,Notification是PureMVC框架内跨模块通信的主要方式,而Event通常指的是Flash中的事件,它们在应用程序的局部范围内使用。 7. Command的使用:SimpleCommand和MacroCommand允许开发者处理特定任务和复杂的业务逻辑。通过解耦Command与Mediator和Proxy,可以提高代码的可复用性和可测试性。 通过这些组件和机制的协同工作,PureMVC提供了一个强大的框架,帮助开发者按照MVC模式有效地组织和管理ActionScript3和Flex应用的复杂性。