Node15 VVVV.js Workshop 课程:体验WebGL图形与着色器
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更新于2024-11-07
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本课程文件提供了关于VVVV.js的入门和进阶指南。VVVV.js是一个数据流编程环境,它允许用户通过视觉方式连接不同的功能模块来创建实时的图形项目,与传统的编程方法相比,它侧重于通过视觉编辑器来实现项目。以下是本课程文件中所涉及的关键知识点。
**设置和处理**
1. **运行VVVV.js**: 参与者首先需要让VVVV.js在页面上运行。这涉及到从模板页面开始,添加必要的脚本标签等。
2. **创建补丁文件**: 补丁文件是VVVV.js中用于组织和存储项目逻辑的文件。用户需要创建新的补丁文件,并启动编辑器。
3. **补丁编辑器用户界面**: 补丁编辑器用户界面是VVVV.js的核心,用户将在这里通过视觉节点来编写代码。在这里,用户将了解如何操作节点、线和参数等。
4. **与vvvv.exe的差异**: 本课程可能会涉及到VVVV.js与它的桌面版本vvvv.exe的不同之处,帮助用户理解两种环境下实现相同功能的区别。
5. **保存**: 了解如何在VVVV.js中保存项目是基础操作,以确保用户可以保存他们的进度并进行备份。
**画布图形**
1. **创建画布渲染器**: 在VVVV.js中,画布渲染器是一个重要的组件,用于在网页上绘制图形。
2. **画布形状**: 课程中将指导如何使用画布渲染器来绘制不同的基本图形,如圆形、矩形等。
3. **Canvas Render State节点**: 这是一个高级话题,用户将学习如何使用该节点来控制渲染状态,包括深度测试、裁剪等。
**WebGL 图形和着色器**
1. **创建WebGL渲染器**: WebGL渲染器将允许用户创建3D图形。WebGL是一种Web标准技术,用于在不需要插件的情况下,在浏览器中渲染2D和3D图形。
2. **创建 Sphere -> PhongDirectional 链**: 这涉及到使用标准的3D图形管道,学习如何创建一个球体并应用Phong光照模型。
3. **创建网格 -> 常量链**: 用户将学习如何通过创建网格节点来定义3D形状,并使用常量节点来设置顶点属性。
4. **从文件加载纹理**: 纹理是3D图形中用来提高视觉真实感的一个重要元素。本课程将指导如何将图像文件作为纹理加载到VVVV.js中,以增强图形的视觉效果。
**标签信息**
- **JavaScript**: 本课程强调JavaScript编程语言的重要性,因为VVVV.js的API和逻辑都是通过JavaScript来实现的。
**压缩包文件名称**
- **vvvvjs-workshop-master**: 压缩包文件名称暗示了包含在这份课程资源中所有的文件和材料都应遵循这一命名规则。
通过上述知识点,用户将能够理解VVVV.js的基本操作,掌握2D和3D图形的基础知识,并学会如何在网页上渲染复杂的图形内容。本课程对于初学者来说是一个很好的起点,而进阶用户同样能够从中学习到更高级的技巧。
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