OpenGL shader编程的交互式计算机图形学教程(英文第六版)

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"交互式计算机图形学 第六版 英文版是一本专注于OpenGL的计算机图形学教科书,由Edward Angel和Dave Shinier合著,适用于深入理解计算机图形学的理论与实践。本书采用自顶向下的教学方法,并结合基于着色器的OpenGL技术,适合想要掌握现代计算机图形编程的读者。" 该书详细介绍了计算机图形学的基础概念和技术,包括但不限于: 1. **图形硬件基础**:书中涵盖了现代GPU的工作原理,以及如何利用OpenGL接口与GPU进行通信,以提高图形处理效率。 2. **坐标系统与变换**:讲解了各种坐标系(如世界坐标、视图坐标和屏幕坐标)之间的转换,以及如何应用平移、旋转和缩放等基本变换。 3. **向量与矩阵**:深入探讨了向量代数和矩阵运算,这是理解图形学中几何变换和光照计算的关键。 4. **图形管线**:详细解析了OpenGL的图形渲染管线,包括顶点处理、几何变换、光栅化和像素操作等阶段。 5. **着色器编程**:介绍GLSL语言,教授如何编写顶点着色器和片段着色器,实现复杂的表面效果和光照模型。 6. **纹理映射与材质**:讲解了如何使用纹理来增强图形的真实感,以及如何定义和应用不同的材质属性。 7. **深度测试与裁剪**:讨论了如何利用深度缓冲进行空间剔除,以及视锥体裁剪等空间优化技术。 8. **光照模型**:涵盖多种光照模型,如Lambertian反射、Phong反射和环境光,以及阴影投射的实现。 9. **动画与交互**:讲解如何创建动态图形,以及如何通过用户输入实现交互式应用。 10. **高级主题**:可能包括多边形填充规则、抗锯齿技术、蒙特卡洛渲染、图形硬件的并行计算等。 通过这本书,读者不仅可以学习到计算机图形学的基本原理,还能获得实际编程经验,提升在游戏开发、虚拟现实、可视化等领域的能力。书中包含丰富的示例代码和练习,有助于读者巩固理论知识,同时提高实际编程技能。此外,配合其英文版,读者还能接触到最前沿的图形学文献,提升英语阅读和专业术语理解能力。