Flash CS4基础:逐帧与形状变形动画教程
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更新于2024-07-05
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本讲义主要针对初学者介绍Flash CS4的基础动画制作方法,分为两个主要任务:逐帧动画制作和形状变形动画制作。首先,逐帧动画是通过在时间轴上逐帧设计和绘制动画,每帧的画面内容不同,利用人的视觉暂留效应,产生流畅的动态效果。在任务1中,学习者将学习如何导入素材、创建影片剪辑元件(如制作马跑动画),通过调整大小、透明度和色调来制作马的影子。影片剪辑元件在这里扮演关键角色,因为它们独立于主时间轴播放,适用于表现复杂精细的动作。
制作逐帧动画虽然耗时且文件较大,但它能展现极高的灵活性,适合于表现人物动作、动物运动、细致的3D效果等细节。在实际操作中,对齐不同帧的图片至关重要,以确保动画的连贯性。
接下来,任务2聚焦于形状变形动画,这是通过矢量文字或图形的形态变化产生的动画。在Flash中,文本要通过Ctrl+B打散后才能进行形状变形,而图形作为矢量对象则可以直接操作。学习者会学习如何运用形状补间动画来实现文字弹出、家居渐现以及文字动画的效果。
整个过程中,会涉及到关键的概念,如元件类型(影片剪辑、按钮和图形)及其各自特点,以及动作补间和形状补间的区别和应用场景。通过这些实践操作,学员将掌握基本的Flash动画制作技巧,为进一步深入学习和创作打下坚实的基础。
2023-04-06 上传
2023-12-03 上传
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2023-06-09 上传
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