Visual C++实现数据结构算法实例

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0 下载量 44 浏览量 更新于2024-11-04 收藏 29KB RAR 举报
资源摘要信息: "1.rar_数据结构_Visual_C++" 文件标题表明该压缩包包含的数据结构资源文件集是使用Visual C++编程语言开发的。资源文件集中的文件可能包括与数据结构相关的内容,特别是那些涉及到排序算法、堆栈和队列数据结构,以及可能包含数据库操作的程序实例。以下是各个知识点的详细说明: 1. 数据结构基础知识 数据结构是计算机存储、组织数据的方式,它决定了数据的存储效率以及访问和修改数据的效率。数据结构的类型和实现方法可以大体上分为线性结构和非线性结构。线性结构包括数组、链表、栈、队列等,非线性结构包括树、图等。 2. 排序算法 排序是指根据数据的大小或其他属性,将一系列元素按照一定的顺序进行排列。排序算法有很多种,每种算法在时间复杂度、空间复杂度、稳定性以及实现的复杂性上都有所不同。常见的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、堆排序等。排序算法在数据结构的学习中占据着核心地位,对于理解复杂度分析和算法设计至关重要。 3. 堆栈(Stack) 堆栈是一种特殊的线性表,它采用后进先出(LIFO, Last In First Out)的原则。在堆栈中,最后一个添加的元素必须是第一个被移除的元素。这个特性使得堆栈非常适用于实现递归算法、深度优先搜索等。在编程语言中,堆栈通常通过数组或链表实现。 4. 队列(Queue) 队列是一种先进先出(FIFO, First In First Out)的线性表。队列的操作主要有两种:入队(enqueue)和出队(dequeue)。队列常用于实现缓冲区、广度优先搜索等算法。与堆栈类似,队列也可以通过数组或链表实现。 5. 数据库相关程序实例 数据库是存储和管理数据的系统。它允许用户存储、修改、检索数据。数据库系统通常基于特定的数据模型,如关系模型、层次模型、网络模型等。Visual C++中操作数据库通常需要使用数据库连接技术如ODBC、OLE DB或者直接使用特定数据库的API。可能包含的程序实例涉及数据库的连接、数据操作(如增删改查)、事务处理等。 6. Visual C++ Visual C++是微软公司推出的一个集成开发环境(IDE)和编译器,它提供了丰富的库和工具来支持C++程序的开发。Visual C++主要用于Windows平台的软件开发,支持多种编程范式,包括面向对象编程、泛型编程等。在数据结构和数据库开发中,Visual C++提供了强大的性能和灵活性。 文件名称列表中提到的"1.doc"可能是一个文档文件,它可能包含上述知识点的详细说明、代码示例、以及如何在Visual C++环境下实现这些数据结构和算法的指导。 在深入研究这些资源时,读者应具备一定的编程基础,熟悉C++语言的基本语法,理解基本的算法和数据结构概念,以及对数据库操作有基本的认识。掌握这些内容有助于理解文件中提供的程序实例,并能在实际项目中应用这些知识解决实际问题。

#include "prepare_ogm.hpp" namespace senior { namespace guardian { namespace prepare { std::string PrepareOgm::Name() { return "Prepare Ogm Element"; } void PrepareOgm::Initiate() {} void PrepareOgm::Process(data::DataFrame& his, data::DataFrame& cur) { if (cur.source_ogm_points_.is_invalid()) return; if (cur.source_visual_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_visual_ogm_points_.begin(), cur.source_visual_ogm_points_.end()); } if (cur.source_higher_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_higher_ogm_points_.begin(), cur.source_higher_ogm_points_.end()); } auto& predict_path = cur.monitor_data_.mutable_predict_path(); predict_path.GenerateBoundary(cur); cur.AABox2d_ = predict_path.vehicle_AABox2d_; // if (!his.monitor_data_.is_need_to_take_over()) { // LOG(INFO)<<"1"; cur.AABox2d_.SetWidth(cur.AABox2d_.width() + 1.0); cur.AABox2d_.SetLength(cur.AABox2d_.length() + 1.0); // } std::vector<math::Vec2d> corner_points_; cur.AABox2d_.GetAllCorners(&corner_points_); auto& polygon2d = predict_path.tractor_polygon2d_; math::Vec2d temp; VoxelGrid filter_; common::Time now = common::Time::Now(); for (auto& point : cur.source_ogm_points_) { temp.set_x(point.x()); temp.set_y(-point.y()); if (cur.AABox2d_.IsPointIn(temp)) { cur.AABB_ogm_points_.emplace_back(point); } } cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_AABox_filter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); now = common::Time::Now(); filter_.VoxelGrid_ApplyFilter( cur.AABB_ogm_points_, cur.ogm_points_, corner_points_, 0.1, 0.1, 0); cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_VoxelGrid_ApplyFilter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); cur.ogm_points_.set_stamp(cur.source_ogm_points_.stamp()); cur.ogm_points_.set_time(cur.source_ogm_points_.time()); cur.ogm_points_.set_delay_time(cur.source_ogm_points_.delay_time()); cur.ogm_points_.set_valid(); } } // namespace prepare } // namespace guardian } // namespace senior 改变为C语言程序

2023-06-13 上传