学习笔记
多态:所谓多态,就是父类型的引用可以指向子类型的对象,或者接口类
型的引用可以指向实现该接口的类的实例。关于接口与实现接口的类之间的强
制类型转换方式与父类和子类之间的强制类型转换方式完全一样。
!1关键字:可以用于修饰属性,也可以用于修饰方法,还可以用于修饰
类(后面的课程讲)
#1修饰属性:无论一个类生成了多少个对象,所有这些对象共同使用唯
一一份静态的成员变量;一个对象对该静态成员变量进行了修改,其他对象的
该静态成员变量的值也会随之发生变化。如果一个成员变量是 1 的,那么我
们可以通过类名成员变量名的方式来使用它(推荐使用这种方式)。
$1修饰方法:1修饰的方法叫做静态方法。对于静态方法来说,可
以使用类名方法名的方式来访问。
%静态方法只能继承,不能重写()。
2关键字:2可以修饰属性、方法、类。
2修饰类:当一个类被 2所修饰时,表示该类是一个终态类,即不能
被继承。
2修饰方法:当一个方法被 2所修饰时,表示该方法是一个终态方法,
即不能被重写()。
2修饰属性:当一个属性被 2所修饰时,表示该属性不能被改写。
当 2修饰一个原生数据类型时,表示该原生数据类型的值不能发生变化
(比如说不能从 %变为 %);如果 2修饰一个引用类型时,表示该引用类
型不能再指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的。
对于 2类型成员变量,一般来说有两种赋初值方式:
在声明 2类型的成员变量时就赋上初值
在声明 2类型的成员变量时不赋初值,但在类的所有构造方法中都为其赋
上初值。
!1代码块:静态代码块。静态代码块的作用也是完成一些初始化工作。
首先执行静态代码块,然后执行构造方法。静态代码块在类被加载的时候执行,
而构造方法是在生成对象的时候执行;要想调用某个类来生成对象,首先需要
将类加载到 虚拟机上(34),然后由 34加载这个类来生成对象。
#类的静态代码块只会执行一次,是在类被加载的时候执行的,因为每个类只
会被加载一次,所以静态代码块也只会被执行一次;而构造方法则不然,每次
生成一个对象的时候都会调用类的构造方法,所以 -一次就会调用构造方法
一次。
$如果继承体系中既有构造方法,又有静态代码块,那么首先执行最顶层的类
的静态代码块,一直执行到最底层类的静态代码块,然后再去执行最顶层类的
构造方法,一直执行到最底层类的构造方法。注意:静态代码块只会执行一次。
%不能在静态方法中访问非静态成员变量;可以在静态方法中访问静态的成员
变量。可以在非静态方法中访问静态的成员变量。
总结:静态的只能访问静态的;非静态的可以访问一切。
不能在静态方法中使用 关键字。
接口中所声明的方法都是抽象方法。接口中的方法都是 的。
接口中也可以定义成员变量。接口中的成员变量都是 、2、1的。
3&15