"《ArcGIS Engine开发初学者到专业者的指南》"
该资源是一本针对ArcGIS Engine的C#二次开发教程,旨在帮助初学者掌握使用ArcGIS Engine创建桌面应用程序的技术。准备工作包括安装IDE(Visual Studio 2005/2008)和ArcGIS Engine Developer Kit 9.3,以及制作实验数据的地图文档MXD。
在教程的第一部分,作者引导读者创建第一个ArcGIS Engine桌面应用。这一过程涵盖了目标设定、设计流程、地图文档的制作,以及加载MXD文档数据、添加编辑功能等实际操作。编辑功能的体验使得开发者能够理解如何在应用程序中进行地图数据的修改和管理。
接着,教程深入介绍了几何对象与空间参考的概念。几何对象包括点(Point)、多点(MultiPoint)、线段(Segment)、路径(Path)、环(Ring)、折线(Polyline)、多边形(Polygon)、边界框(Envelope)、曲线(Curve)、三角带(TriangleStrip)、三角扇(TriangleFan)、三角形(Triangle)和多面体(Multipatch)等,以及它们在GIS中的应用。此外,还讲解了空间参考的基础知识,包括空间参考的定义和如何修改空间参考,为开发者提供了构建空间坐标系统的基础。
教程的第三部分涉及地图和地图布局的学习,重点在于Map对象、图层对象(包括FeatureLayer)的操作,以及如何对矢量图层进行实例化的操作。地图布局部分则涵盖了PageLayout对象、Page对象、SnapGrid和SnapGuides用于精确布局,RulerSettings用于度量控制,Element对象表示布局中的元素,MapGrid定义网格布局,MapSurround处理地图周围的元素。
最后,教程探讨了图层的符号化,这是让地图视觉效果更加丰富和直观的关键。这部分讲解了颜色模型(ArcGIS的颜色体系)、ColorRamp对象的使用来创建颜色渐变,以及如何通过实例生成颜色带。符号化(Sym)是地图视觉表达的重要组成部分,它决定了地图上各种要素的外观。
这本教程详细地介绍了ArcGIS Engine的基础开发,从最简单的应用程序创建到复杂的几何对象处理和地图布局设计,再到图层的视觉表现,为有志于在GIS领域进行C#开发的读者提供了全面的知识框架。通过这个资源,读者将能够逐步成长为专业的ArcGIS Engine开发者。