基于几何度量的实时面部动画生成算法研究
117 浏览量
更新于2024-08-27
收藏 1.25MB PDF 举报
利用几何度量的无监督实时面部动画生成算法
本文提出了一种无监督的实时面部动画生成算法,旨在解决当前面部表情动画生成算法中的不足之处。该算法使用价格适中的Kinect作为采集设备,提取面部特征点,并建立低层面部特征点与高层表情语义之间的联系。然后,采用无监督的方式自动分析样本分布,推测各表情单元的变化区间,实现表情参数的实时提取。最后,利用表情参数驱动离线生成的通用表情基,生成能反映用户情绪的面部动画。
该算法的主要贡献在于:
1. 使用几何度量建立低层面部特征点与高层表情语义之间的联系,实现了面部表情捕捉的自动化。
2. 采用无监督的方式自动分析样本分布,推测各表情单元的变化区间,实现了实时的表情参数提取。
3. 引入控制点影响区域的概念来约束拉普拉斯变形算法,提高了通用Blendshape表情基的精度。
实验结果表明,该方法简单易行,无需对每名用户进行表情数据预采集,即可在多人同时出现、部分遮挡等情况下实时、鲁棒地生成与用户近似的面部动画。该方法具有优秀的采集灵活度、使用方便、实时性能良好,在普通用户群体中更具备推广价值。
本文的主要知识点包括:
1. 面部表情动画生成算法的不足之处:捕捉设备昂贵、依赖用户表情数据预采集、需要用户具备专业知识等。
2. 几何度量在面部表情捕捉中的应用:使用几何度量建立低层面部特征点与高层表情语义之间的联系,实现了面部表情捕捉的自动化。
3. 无监督学习在面部表情分析中的应用:采用无监督的方式自动分析样本分布,推测各表情单元的变化区间,实现了实时的表情参数提取。
4. 控制点影响区域的概念在拉普拉斯变形算法中的应用:引入控制点影响区域的概念来约束拉普拉斯变形算法,提高了通用Blendshape表情基的精度。
本文提出了一种无监督的实时面部动画生成算法,解决了当前面部表情动画生成算法中的不足之处,具有优秀的采集灵活度、使用方便、实时性能良好,在普通用户群体中更具备推广价值。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2012-06-14 上传
2012-06-14 上传
点击了解资源详情
2024-12-27 上传
2024-12-27 上传
2024-12-27 上传
weixin_38698433
- 粉丝: 4
- 资源: 969
最新资源
- dmfont:DM-Font的PyTorch正式实施(ECCV 2020)
- 像素艺术制作者:使用JQuery创建像素艺术的网站
- Graphics:Visual Studio 2019入门项目
- map_viewing_program.rar_GIS编程_C#_
- curso_html5_css3:网站barbararia Alura,当前HTML5和CSS3的完整版本
- matlab心线代码-cpmodel-jap:心肺模型-JAP2020-Karamolegkos,Albanese,Chbat
- FCC-Responsive-Web-Design
- UrFU:实验室工作,项目和其他与研究相关的
- PRS:多程序计算机的仿真模型
- 适用于iOS的Product Hunt徽章-Swift开发
- Azure_devop_IaC-Terraform:使用Terraform创建应用IaC概念的Azure AppService
- sift.rar_matlab例程_matlab_
- Symfony_Voitures:CRUD固定装置和Faker
- Home alarm-开源
- Project_Hybrid_VotingApp
- EMS For Google Calendar-crx插件