UE4源代码控制操作指南:关闭与提交
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更新于2024-12-04
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资源摘要信息:"Pawlrobspill是一个与虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)源代码控制操作相关的操作指南。虚幻引擎4是一个先进的游戏开发平台,被广泛应用于游戏开发和3D可视化领域,它提供了强大的内置工具和功能,包括源代码控制集成。源代码控制是一种管理源代码文件变更的系统,它允许开发团队有效跟踪和管理代码的更改历史。在UE4中,源代码控制通常与外部版本控制系统(如Perforce和Git)配合使用。
在UE4中使用源代码控制时,首先需要确保与版本控制系统连接正常,然后才能进行文件的检出、编辑和提交等操作。以下是使用UE4进行源代码控制的关键步骤:
1. 在开始下载(FETCH/PULL)之前确保关闭UE4。这是为了防止在代码合并时出现冲突,确保代码库的稳定性。
2. 在UE4中完成工作后,首先需要“检出已修改”的文件。这一操作允许你在本地进行修改,但这些修改不会立即被提交到版本控制系统中。
3. 在源代码控制菜单中选择“提交到源代码控制”。这一步骤将会打开一个新的提交窗口。
4. 在提交窗口中,你需要详细描述你所做的更改。编写清晰、准确的提交信息对于项目管理和回溯代码历史至关重要。
5. 确认无误后,点击“提交”按钮。UE4将更改打包,并准备发送到外部版本控制系统。
6. 接下来,你可能会使用Github Desktop这样的客户端工具来管理与GitHub仓库的交互。在Github Desktop中,提交会出现在列表的顶部,这是准备推送到远程仓库的信号。
7. 最后,点击“PUSH ORIGIN”按钮,将本地提交推送到远程服务器。这一步是将你的代码更改与团队其他成员共享的重要步骤。
熟悉并正确使用这些步骤对于任何使用UE4进行协作开发的团队来说都是基本要求。它确保了代码的版本一致性,可以有效地追踪到每个更改的来源,以及谁做出了特定的更改。这样可以大大减少开发过程中的混乱和潜在错误。
建议所有使用UE4的开发者定期查看官方文档和相关教程,以保持最佳的工作流实践,并解决可能出现的问题。同时,对于团队协作,制定一套代码审查和合并策略,确保代码质量,减少冲突,并提高整体效率。"
2024-12-28 上传
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MMC-HVDC仿真模型,pscad柔性直流输电仿真mmc仿真模型,双端mmc模型,MMC为21电平NLM和均压控制,还有多端如张北直流电网以及基本mmc逆变器,自己为biye网上收集的一些觉得有用的
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ShiMax
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