VegaPrime中文教程:实战实时3D应用开发指南
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更新于2024-07-16
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VegaPrime中文教程是一份详细的培训教材,针对VegaScene Graph (VSG)——由MPI公司开发的高级跨平台场景图形API进行教学。该教程适用于Windows 2000, Windows XP Professional Edition, Solaris 8.0, 和 Red Hat 8.0 Linux系统。教程分为六个主要章节,涵盖了VegaPrime的核心概念和实际操作。
第一章介绍了VegaPrime和Lynx Prime GUI (LP)的使用,包括如何启动和退出LP,以及基本的保存和界面构成。学习者会在此部分了解到VP应用的基本组成,并学会如何利用图形化工具进行配置。
第二章至第五章深入讲解了实际的场景创建过程。第二章涉及场景的创建,包括添加和管理物体,以及对运动方式和观察者的设置,如设置运动路径、观察角度和变换。第三章介绍了环境设置,包括灯光和视觉效果的定义,如光点和特效的添加。第四章关注环境的创造,如定义环境参数和特殊环境效果。第五章则详细指导读者如何制作各种视觉特效,如碎片效果、龙卷风和特定场景的特效。
第六章重点在运行应用上,通过实例“tornado应用程序”来展示如何编译和调试实时3D应用,包括建立Visual C++ (VC) 编译环境。附录部分提供了VegaPrime API的深入介绍,包括设置、初始化、关键类和方法,以及一个简单的VP应用示例。
本教程旨在帮助用户掌握VegaPrime的基本操作,如创建动态场景、多通道视角控制和动作规划,以及如何利用VegaPrime工具箱实现特殊效果。按照章节顺序学习,读者不仅能构建完整的ACF文档,还能在微软开发演示平台上熟练运用VegaPrime开发实时三维应用,极大地提升工作效率和应用的适用性。
2022-09-20 上传
2021-11-04 上传
2009-02-23 上传
2009-01-04 上传
2009-01-04 上传
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