VC++6.0对话框程序设计-界面风格与控件使用

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"这篇资源是关于C++编程的课件,特别是针对VC++6.0环境下的基本控件使用教程。作者是谭浩强,教材属于普通高等教育“十一五”国家级规划教材,主要讲解如何设计和操作基于对话框的程序,包括添加菜单、创建模态和非模态对话框,以及各种常用控件的使用。" 在C++编程中,尤其是使用Visual C++ 6.0(简称VC++6.0)这一经典开发环境时,开发者通常会接触到基于对话框的应用程序设计。对话框是一种用户交互界面,适用于构建简单的应用程序。通过VC++6.0的向导,可以方便地生成基于对话框的应用程序。这个过程包括四步:首先选择DialogBased应用模板,然后设置应用程序属性,如版权信息、3D风格和ActiveX控件支持,接着定制程序样式,最后调整类的参数。 在设计对话框界面时,可以通过对话框属性设置其外观和功能。基本属性允许调整字体、菜单和位置,而风格设置则涉及系统菜单、最大化和最小化按钮以及滚动条等。还有更多的扩展风格选项可以进一步定制对话框的行为。 对话框的初始化是程序运行的关键步骤,通常在构造函数和`CDialog::OnInitDialog()`函数中进行。当对话框创建并显示时,会接收到WM_INITDIALOG消息,开发者可以通过处理这个消息来初始化控件的状态、设置默认值或执行其他准备工作。 本课件的焦点在于常用控件的使用,这包括但不限于按钮(Button)、文本框(Edit Control)、复选框(CheckBox)、单选按钮(RadioButton)、列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)等。熟练掌握这些控件的创建、属性设置、事件响应以及动态数据绑定是VC++6.0界面编程的基础。例如,可以通过对话框资源编辑器添加控件,设置控件的ID、文本、位置和大小,并连接到对应的成员函数来响应用户的操作。 对于模态对话框(Modal Dialog),用户必须关闭该对话框才能继续与父窗口交互,而非模态对话框(Modeless Dialog)允许用户同时操作对话框和父窗口。两者在实际应用中有各自的优势,根据需求选择合适类型。 总结来说,这篇C++课件的重点是面向对象的程序设计,特别是VC++6.0环境中的对话框程序设计和基本控件的使用。通过学习,开发者将能够创建具有丰富用户界面的简单应用程序,并能够灵活应对不同类型的对话框和控件交互。对于初学者,这是一个很好的起点,对于有经验的开发者,它也能提供一个回顾经典工具的平台。