游戏引擎架构: Jason Gregory 的权威指南
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更新于2024-07-28
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"Game Engine Architecture by Jason Gregory"
《游戏引擎架构》是Jason Gregory撰写的一本超经典的游戏引擎教程,该书的最新版具有极高的时效性,全书采用英文原版。作者Jason Gregory在游戏开发领域有深厚的背景和丰富的经验,他的见解和知识对于想要深入理解游戏引擎工作原理的人来说极具价值。
本书主要探讨了以下几个核心知识点:
1. **游戏引擎基础**:书中首先介绍了游戏引擎的基本概念,包括引擎的构成部分,如渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本系统、内存管理等,帮助读者构建对游戏引擎的整体认识。
2. **渲染技术**:详细讲解了3D图形学原理,包括顶点处理、像素着色、光照模型、纹理映射、深度缓冲、阴影投射等,这些都是现代游戏视觉效果的关键。
3. **物理模拟**:阐述了游戏中的碰撞检测、刚体动力学、软体物理以及布料和流体模拟,让游戏世界更具真实感。
4. **内存管理与性能优化**:讨论了如何有效地分配和管理内存,以及如何通过数据结构和算法优化提高游戏性能,这对于大型复杂游戏尤其重要。
5. **多线程编程**:游戏引擎通常需要利用多核处理器的优势,书中会涉及并发编程的概念和实践,如线程安全、同步机制和任务调度。
6. **脚本系统与AI**:解释了游戏中的脚本语言如何与引擎交互,以及基本的AI算法和设计模式,如行为树和状态机,用于创建智能非玩家角色(NPC)。
7. **资源管理和加载**:探讨了如何高效地加载和管理游戏资源,包括纹理、模型、音频等,以减少加载时间并优化运行时内存使用。
8. **网络编程**:介绍多人在线游戏所需的网络技术,如同步机制、错误校正和延迟补偿,确保玩家间的互动体验。
9. **平台兼容性**:讨论了跨平台游戏开发的挑战和策略,包括针对不同硬件和操作系统进行优化。
10. **工具链与管线**:讲述了游戏开发中的工具集,如内容编辑器、版本控制系统和构建流程,这些工具对于高效开发至关重要。
这本书不仅适合有志于成为游戏开发者的学生和专业人士,也适合希望提升自己游戏开发技能的从业者。它不仅提供理论知识,还包含大量实践案例,使得读者能够将所学应用到实际项目中。通过阅读《游戏引擎架构》,读者将能够深入理解游戏开发背后的复杂性和艺术性,为创建引人入胜的游戏世界打下坚实的基础。
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