深入解析Ogre示例程序框架
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更新于2024-09-13
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"本文主要分析了Ogre游戏引擎的示例程序框架,通过解析SampleBrowser项目的源代码,探讨了如何从main函数开始运行Ogre的示例。文章着重讲解了SampleBrowser类的结构及其功能,包括它如何继承SampleContext和SdkTrayListener,从而具备处理键盘、鼠标、帧及窗口事件的能力。此外,还详细分析了go()函数的主要步骤,如创建Root对象、选择渲染系统、初始化、启动实例、渲染循环以及退出时的清理工作。特别关注了setup()函数,其中包括创建窗口、设置输入设备、定位和初始化资源等关键步骤。在资源定位部分,提到了resources.cfg配置文件,用于指定资源的存放位置,例如Essential资源组,这些资源主要服务于GUI的实现。"
在深入理解Ogre示例程序框架的过程中,我们首先遇到的是SampleBrowser.cpp文件中的main函数。这个函数初始化SampleBrowser对象sb,并调用它的go()方法,标志着示例程序的启动。SampleBrowser类的结构显示它继承自SampleContext和SdkTrayListener,使得它能够监听和响应各种引擎事件。
SampleBrowser的go()函数是程序执行的核心,它包含了以下关键操作:
1. 创建Root对象:Root是Ogre引擎的核心,负责管理渲染上下文和渲染系统。
2. 选择渲染系统:Ogre支持多种渲染API,如Direct3D和OpenGL,根据系统配置选择合适的渲染后端。
3. 调用setup()函数进行初始化:这是一个虚函数,实际执行的是SampleBrowser的实现,父类的setup用于启动每个示例。
4. 启动实例:这一步可能涉及加载场景、创建相机等操作。
5. 开始渲染循环:不断地绘制帧并更新场景,直到收到退出命令。
6. 退出时的清理:保存配置、关闭工作并删除Root对象,确保资源得到正确释放。
在setup()函数中,有几个重要的子任务:
1. createWindow():创建主窗口,这是渲染画面的容器。
2. setupInput():配置输入设备,如键盘和鼠标,使它们能与引擎交互。
3. locateResources():通过解析resources.cfg配置文件,确定资源的位置。资源可能来自zip包或文件系统,这里以Essential资源组为例,它包含了SdkTrays.zip解压后的GUI资源。
4. 初始化资源:加载和预处理资源,使其可供引擎使用。
通过这个分析,我们可以了解到Ogre示例程序框架的基本构造和运行流程,这对于理解和开发基于Ogre的游戏或应用程序非常有帮助。
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舍克优
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