OPCUA SDK(C++)源码分析:会话与订阅管理

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"该资源是关于OPC UA SDK在C++环境下的会话管理与系统分析,重点关注如何创建、激活和关闭会话的操作。描述中提到了类图和服务器启动流程,涉及到CoreModule、ServerManager、SessionManager等多个关键组件。此外,还提及了OPC UA服务的组织结构和服务集,如会话服务集、节点管理服务集等。" OPC UA(面向过程通信统一架构)是一种标准协议,用于设备和应用程序之间的安全、可靠的数据交换。在C++实现的OPC UA SDK中,会话管理是核心功能之一,它确保客户端能够有效、安全地与服务器交互。 会话管理主要包括创建会话、激活会话和关闭会话三个步骤。创建会话允许客户端连接到服务器,激活会话使客户端能够执行操作,而关闭会话则断开连接。在这个过程中,安全通道的打开和关闭是基础操作,它们提供了加密和身份验证的安全通信环境,但这些操作在SDK中被封装在底层,对上层应用透明。 在SDK的架构中,`CoreModule`是启动点,它配置并启动`ServerManager`,后者负责管理服务器的配置和运行。`ServerManager`进一步启动`UaThreadPool`,一个线程池,用于并发处理客户端请求。`NodeManager`用于管理OPC UA服务器的节点,包括根节点和命名空间内的节点。`SessionManager`是会话操作的核心,实现了创建、激活和关闭会话的服务。`UaServerApplication`则包含了服务器的应用逻辑,如设置采样频率等初始化配置。 在服务器启动流程中,`UaModule`启动`OpcServer`,接着`CoreModule`启动,创建`SessionManager`,并配置`ServerManager`和`NodeManagerRoot`。`UaSubscriptionManager`处理订阅和监视项服务,而`UaTransactionManager`处理事务相关操作,包括取消服务。 OPC UA服务集按照功能分为多个类别,如发现、安全通道、会话、节点管理等。`UaServer`作为服务器的主接口,将不同的服务分发给相应的管理器处理。值得注意的是,虽然OPC UA规范将取消服务归类在会话服务集中,但在OPCUASDK(C++)中,取消服务的实现位于`UaTransactionManager`,而不是`SessionManager`。 OPC UA SDK(C++)的源码分析揭示了其内部的模块化设计,每个关键组件都有明确的职责,这使得开发者能更容易理解和利用SDK构建OPC UA服务器和客户端。通过对源码的深入理解,开发者可以更好地定制服务,优化性能,以及解决可能出现的问题。