软件设计模式作业参考答案及软件体系结构总结
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更新于2024-02-01
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软件设计模式是软件开发中重要的一部分,其目的是提供可重用且易于理解的解决方案。本篇文章主要总结了几种常见的软件设计模式,并提供了相应的参考链接和答案。
1. 创建型设计模式
1.1 工厂模式
工厂模式是一种创建对象的设计模式,根据不同的情况选择相应的工厂来创建对象。工厂模式符合开闭原则,既可新增产品,也可以新增工厂。
1.2 简单工厂模式
简单工厂模式不太符合开闭原则,因为需要修改工厂类的代码来新增产品。
1.3 抽象工厂模式
抽象工厂模式根据情况选择相应的工厂来创建一系列相关或相互依赖的对象。
2. 结构型设计模式
2.1 生成器模式
生成器模式可以参考相关的书籍,是一种创建复杂对象的设计模式。
2.2 单例模式
单例模式保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
3. 行为型设计模式
3.1 组合模式
组合模式是一种将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”层次结构的设计模式。
3.2 适配器模式
适配器模式通过对象适配器来实现,用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
3.3 外观模式
外观模式提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口。
3.4 桥接模式
桥接模式是一种将抽象部分与其实现部分分离的设计模式。
4. 经典软件体系结构
4.1 调用-返回风格软件体系结构
调用-返回风格软件体系结构用于描述系统中的通信方式,一般包含了请求阶段和返回阶段。
4.2 数据流风格软件体系结构
数据流风格软件体系结构将系统抽象为一系列相互连接的组件,数据通过这些组件流动。
4.3 B 事件系统软件体系结构
B 事件系统软件体系结构中,被观察者通过setChanged()方法来通知观察者,便于观察者进行相应的操作。
4.4 层次软件体系结构
层次软件体系结构允许观察者类同时观察多个被观察者,方便系统的维护和扩展。
4.5 基于网络的软件体系结构
基于网络的软件体系结构使用客户端-服务器体系结构,客户端运行在PC上,服务层和数据库层被部署在不同的服务器上。
通过上述的总结,我们可以了解到不同的软件设计模式和体系结构在软件开发中的应用场景和特点。在实际项目中,我们可以根据具体情况选择合适的设计模式和体系结构,以实现代码的可维护性和可扩展性。
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