"RenderMan Rib参考是一份详细的手册,主要涵盖了RenderMan渲染语言(RIB)的各种命令。这份PDF文件是基于PIXAR在1990年5月发布的PhotoRealistic RenderMan应用笔记1#1和#8。尽管原始的'快速参考'面向的是程序员,但这里提取的内容更侧重于那些直接手写RIB脚本的人,省略了一些高级RenderMan接口功能的详细说明。这份参考信息非常简洁,旨在作为记忆提示。" RenderMan是Pixar开发的一个高级渲染接口,用于创建逼真的3D图像。RIB(RenderMan Interface Bytestream)是一种文本格式,用于描述场景的几何形状、光照、材质等元素。以下是RIB中一些关键命令的概述: 1. **Shape - 几何图形**:定义场景中的基本形状,如Cone(圆锥)、Cylinder(圆柱)、Disk(圆盘)、Sphere(球体)、Paraboloid(抛物面)、Hyperboloid(双曲面)、Torus(环面)。例如,`Cone`命令创建一个圆锥,而`Sphere`则创建一个球。 2. **Space - 变换与分组**:这些命令用于位置、旋转、缩放等几何变换。`Rotate`、`Scale`和`Translate`分别用于旋转、缩放和移动对象。`AttributeBegin/End`和`ObjectBegin/End`用于分组对象并设置属性,`TransformBegin/End`用于组合一系列变换。 3. **高级形状和多边形**:`GeneralPolygon`允许创建具有任意数量边的多边形,`Sides`指定多边形的边数。`PointsGeneralPolygons`和`PointsPolygons`处理点集表示的多边形。`SolidBegin/End`用于创建封闭的几何体。 4. **实例化和引用**:`ObjectInstance`用于实例化已定义的对象,减少重复几何数据,提高效率。`ObjectBegin/End`则用于定义新的对象。 5. **相机和视图控制**:`Camera`定义了场景的视角,`DepthOfField`控制景深效果,`FrameAspectRatio`设置了图像的宽高比。 6. **光照和显示**:`AreaLightSource`用于创建区域光源,模拟真实世界的照明。`LightSource`定义各种类型的光源,如点光源、平行光等。`Exposure`控制图像的曝光程度,`Display`和`Format`定义输出图像的规格和格式。 7. **环境和大气效果**:`Atmosphere`用于设置全局环境效果,如雾、大气散射等。`MakeCubeFaceEnvironment`可以创建一个六面体环境贴图。 8. **裁剪和遮罩**:`Clipping`命令用于设定视图的裁剪平面,决定哪些部分会被排除在渲染之外。 这仅仅是RIB语言的一部分,实际的RIB脚本还会包含更多的细节,如材质定义、纹理映射、动画控制等。学习和理解这些基础命令是掌握RenderMan渲染的关键步骤。对于3D艺术家和开发者来说,掌握RIB语言能够实现更精细的场景控制,创造出更为逼真的视觉效果。
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