设计模式:稳定与抽象的核心实践
"设计模式包教不包会.pdf" 这篇文档是关于设计模式的全面介绍,旨在帮助读者理解和掌握面向对象设计中的核心概念。设计模式是软件开发中经过验证的解决方案,它们描述了在特定上下文中经常出现的问题以及解决这些问题的最佳实践。这些模式并不直接涉及特定的类或对象,而是关注类和对象之间的关系及其相互作用,以促进软件的灵活性、可维护性和可扩展性。 文档首先提到了设计模式的重要性,它们能够使系统中的不稳定因素依赖于相对稳定的元素,确保具体实现依赖于抽象接口,从而降低紧耦合,增强软件对变化的适应能力。设计模式遵循一系列原则,包括: 1. **简单工厂模式**:提供一个工厂类来创建对象,简化客户端代码,隐藏对象创建的复杂性。 2. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。 3. **单一原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因,确保类的职责单一。 4. **里氏替换原则**:子类必须能够替换掉它们的基类,而不影响程序的正确性。 5. **依赖倒置原则**:依赖于抽象而不是具体实现,通过接口或抽象类来引用实现类。 6. **接口隔离原则**:接口应该是职责单一的,避免客户端被迫依赖他们不需要的方法。 7. **迪米特原则**(最少知识原则):一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类之间的交互。 8. **开闭原则**:对扩展开放,对修改关闭,意味着模块应该可以扩展其功能,但不应修改原有代码。 文档还涵盖了其他的模式,如: 9. **修饰模式**(装饰模式):动态地给对象添加新的行为或责任,同时保持接口不变。 10. **代理模式**:为其他对象提供一个代表,以便控制对原对象的访问。 11. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 12. **原型模式**:通过复制现有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。 13. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 14. **外观模式**(门面模式):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口。 15. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 16. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 18. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。 19. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 20. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 21. **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 22. **单例模式**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 23. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 24. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 25. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 26. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 27. **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少系统中对象的数量,从而节约内存。 28. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解析该文法中的句子。 29. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 书栈(BookStack.CN)提供了这个文档的构建和分享平台,鼓励用户分享知识,共同完善和更新文档内容,以保持知识的时效性。文档的作者和读者都是知识的传播者,通过共同努力,促进知识的传承和发扬。
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