C#串口通信编程
串口通信是计算机与串口设备之间的数据交换过程。在C#中,串口通信可以通过System.IO.Ports命名空间下的SerialPort类来实现。本文将详细介绍如何在.NET平台下使用C#创建串口通信程序。
命名空间
System.IO.Ports命名空间是C#中实现串口通信的核心命名空间。该命名空间提供了SerialPort类,用于控制串口通信的全过程。
创建SerialPort对象
通过创建SerialPort对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程。SerialPort类提供了多种方法来控制串口通信,例如ReadLine()、WriteLine(string)、Open()和Close()等。
ReadLine()方法
ReadLine()方法用于从输入缓冲区读取一新行的值,如果没有,则返回NULL。
WriteLine(string)方法
WriteLine(string)方法用于写入输出缓冲区。
Open()方法
Open()方法用于打开一个新的串口连接。
Close()方法
Close()方法用于关闭串口连接。
串口通信的硬件知识
在数据传输的时候,每个字节的数据通过单个的电缆线传输。包包括开始位,数据,结束位。一旦开始位传出,后面就会传数据,可能是5、6、7或8位,就看你的设定了。发送和接收必须设定同样的波特率和数据位数。
RS232串口
RS232串口是串口通信的标准接口,工作在全双工模式下,不需要使用任何的握手或流控制器,而是使用无modem连接。
串口的属性
串口的属性包括波特率、数据位数、停止位数、读取超时时间等。这些属性可以在SerialPort类中重新设置。
波特率
波特率是串口的传输速度,单位是bps(bit per second)。
数据位数
数据位数是每个字节的数据位数,可以是5、6、7或8位。
停止位数
停止位数是每个字节的停止位数,可以是1、1.5或2位。
读取超时时间
读取超时时间是当读操作没有完成时的停止时间,单位是毫秒。
示例程序
以下是一个简单的串口通信示例程序:
```csharp
// create a SerialPort object
SerialPort sp = new SerialPort();
// set the properties
sp.BaudRate = 9600;
sp.DataBits = 8;
sp.StopBits = StopBits.One;
sp.ReadTimeout = 1000;
// open the serial port
sp.Open();
// read and write data
sp.WriteLine("Hello, world!");
string data = sp.ReadLine();
// close the serial port
sp.Close();
```
C#中的串口通信编程可以通过System.IO.Ports命名空间下的SerialPort类来实现。该类提供了多种方法来控制串口通信,并且可以重新设置串口的属性。