C#高级编程:双工通信详解与示例

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"该资源是一份关于双工通信的使用说明书,主要讲解了在C#环境中如何实现在客户端和服务之间进行双向通信,避免死锁问题并优化并发模式。" 在C#编程中,双工通信是指客户端和服务端可以同时进行消息传递的能力。此文档详细介绍了如何实现这一功能,特别是在Windows Communication Foundation (WCF)服务中。关键点包括: 1. **双工通信协议**:双工通信需要客户端和服务端各自实现一个协定。在示例中,客户端实现`IMyMessageCallback`接口,其中包含一个名为`OnCallback`的方法。服务端协定`IMyMessage`定义了`MessageToServer`方法,同时通过`CallbackContract`属性将`IMyMessageCallback`映射到回调协定。 2. **并发模式**:默认情况下,WCF服务的并发模式设置为`Single`,这意味着服务实例只能被一个线程访问。这可能导致死锁,因为服务尝试回调客户端时可能会被客户端的请求锁定。为了避免这种情况,可以将`ConcurrencyMode`属性设置为`Multiple`,允许多个线程同时访问服务实例,或者设置为`Reentrant`,使服务实例能够在回调请求的上下文中重入。 3. **IsOneWay属性**:通过设置操作协定的`IsOneWay`属性为`true`,可以确保调用者不会等待响应。这适用于不需要返回值的情况,有助于防止死锁。 4. **操作上下文**:在服务端,`OperationContext.Current`可以用来获取与客户端当前请求相关的上下文信息。这包括回调信道,通过`OperationContext.Current.GetCallbackChannel<T>()`方法,服务可以访问并调用客户端实现的回调接口。 5. **回调通道的使用**:在服务端创建新线程来处理回调通信可以避免阻塞主线程。这可以通过获取回调信道并调用其上的方法来实现,将消息从服务端发送回客户端。 6. **示例代码**:`MessageService`类展示了如何实现`IMyMessage`接口,并在`MessageToServer`方法中使用`OperationContext`来获取回调信道并调用`OnCallback`方法。 这份文档和代码示例对于理解C#中的双工通信机制及其在WCF服务中的实现非常重要,它提供了一种避免并发和死锁问题的有效方法。在实际开发中,理解并正确应用这些概念可以提高服务的性能和可靠性。