C++基础游戏引擎开发:2021年Codeology项目

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资源摘要信息:"GameEngine:2021年Spring项目的仓库-C ++基本游戏引擎" 游戏引擎概述: 游戏引擎是用于开发视频游戏的一套软件系统,它提供游戏运行所需的基础架构,包括图形渲染、音频播放、物理计算、内存管理、用户输入处理等功能。游戏引擎可以使用多种编程语言开发,而本项目选择了C++作为开发语言,因其性能优秀且控制力强,非常适合底层系统开发,如游戏引擎。 项目负责人和开发团队: 本项目的负责人是陈奕迅,开发团队成员包括华凯(Kyle Hua)、卢秀兰(Stella Lu)、欧内斯特·高(Ernest Goh)和塞巴斯蒂安·萨菲(Sebastian Szafir)。这些成员共同协作,致力于开发一个基础的游戏引擎。 项目开发状态: 目前该项目仍在开发中,这意味着所提供的信息和资源可能不是最终版本,且可能会有功能上的限制。在继续开发的过程中,可能会有新的特性和修复加入。 C++语言在游戏开发中的应用: C++是一种高效且功能丰富的编程语言,广泛应用于游戏开发中。它能够提供对硬件层面的精细控制,同时支持面向对象编程,这使得C++成为构建游戏引擎的理想选择。利用C++,开发者可以编写性能优良、执行效率高的代码,这对于游戏性能和响应速度至关重要。 游戏引擎的关键组成: 1. 图形渲染:游戏引擎必须能够处理图形渲染,包括2D和3D图形的绘制,以及各种视觉效果的实现,例如光照、阴影、纹理映射等。 2. 物理计算:物理引擎是游戏引擎的核心部分,负责模拟真实世界的物理规律,如重力、碰撞检测和响应、刚体动力学等。 3. 冲突检测:游戏引擎需要检测和管理屏幕对象之间的冲突,例如两个角色的接触或玩家与游戏环境的交互。 4. 内存管理:有效的内存管理是确保游戏稳定运行的关键,需要合理分配和回收内存资源,防止内存泄漏和碎片化。 目标和未来计划: 项目的两个主要目标是准确实现基本物理原理和确保游戏引擎性能。在达到这些目标之后,开发团队可以使用这个基本游戏引擎构建更复杂和有趣的游戏。 所需软件和学习资源: 为了开发游戏引擎,团队需要使用VS Code作为C++代码编辑器。此外,项目提供了Google云端硬盘文件夹,其中包含C++语言和项目其他部分的学习资源,供开发者参考和学习。 总结: GameEngine项目是一个面向C++学习者的实际操作项目,旨在通过构建一个基础的游戏引擎,帮助开发者深入理解游戏开发的底层原理和技术要点。项目的发展和完善将为参与其中的学习者提供宝贵的经验,同时为开源社区贡献一份力量。随着游戏行业对高性能游戏引擎需求的不断增长,掌握C++和游戏引擎开发技能将变得越来越重要。