Windows GDI详解:设备无关图形接口
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更新于2024-07-30
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"GDI基础,让你学习GDI 更加简单"
GDI,全称为Graphics Device Interface,是微软Windows操作系统中的一个核心组件,主要用于处理图形输出和文本渲染。它为应用程序提供了一种与硬件无关的方式,使得开发者无需关心具体硬件设备的细节,就能实现高质量的图形和文字显示。
一、GDI的基本概念
1. 设备描述表(Device Context, DC)
DC是GDI中的关键概念,它是设备环境属性的集合,相当于应用程序与输出设备之间的桥梁。DC包含了关于设备的所有信息,如分辨率、颜色深度、字体等。在Windows中,通过DC的句柄,应用程序可以间接访问和操作设备,执行绘图操作,确保图形输出的设备无关性。
2. 统一的设备环境
在Windows系统中,GDI使用设备描述表来管理与设备的交互,保证应用程序能以一致的方式来绘制图形,不论目标设备是显示器、打印机还是其他输出设备。应用程序在进行图形操作时,都会参考DC中的属性。
二、图形刷新
在Windows图形界面中,图形刷新是一个重要的环节,主要涉及到以下几种情况:
1. 窗口移动和大小调整:当窗口的位置或大小发生变化时,可能需要重新绘制被覆盖或移动的部分。
2. 对象覆盖:例如,颜色选择框覆盖了椭圆,关闭颜色选择框后,需要恢复椭圆的原始状态。
3. 用户交互:如滚动条滚动、下拉菜单关闭、图标拖拽等,这些操作可能导致窗口的某些部分需要刷新。
对于刷新请求,Windows系统会通过发送WM_PAINT消息到应用程序的消息队列来通知应用程序执行刷新处理。应用程序接收到此消息后,会根据PAINTSTRUCT结构中的信息(包含无效区域的RECT结构)来更新窗口内容。如果fErase标志为真,应用程序还需要擦除无效区域的背景。
三、刷新方法
刷新方法主要包括:
1. 窗口移动后的刷新:需要重新绘制移动后的新位置的窗口内容。
2. 被覆盖区域的刷新:当覆盖窗口移开,原来被遮挡的区域需要恢复原貌。
3. 对象穿越后的刷新:如光标、图标等在窗口上移动或拖拽后,可能需要更新窗口的状态。
PAINTSTRUCT结构在刷新过程中起着重要作用,它提供了用于刷新操作的基本信息,如设备环境句柄(hdc)和需要刷新的矩形区域(rcPaint)。开发者可以根据这些信息高效地完成窗口的更新工作。
GDI为Windows应用程序提供了一套丰富的图形绘制和输出的API,使得开发者能够专注于应用逻辑,而不用过多关注底层硬件的差异。通过理解和熟练运用GDI,可以创建出功能丰富且视觉效果良好的图形用户界面。
2008-09-15 上传
2010-11-05 上传
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得利
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