侠众道千年服务端源代码及其修改指南

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5星 · 超过95%的资源 7 下载量 70 浏览量 更新于2024-10-23 3 收藏 2.22MB RAR 举报
资源摘要信息: "侠众道服务端"和"千年服务端"均指向了与网络游戏服务端相关的资源。"侠众道"是指一个在中国古代背景下的网络虚拟社区或游戏,而"千年"则是一个有着类似设定的游戏。在这两个服务端资源中,"侠众道修改"和"千年1源代码"提供了可编译的源代码,这意味着有修改版本的源代码可供用户进行二次开发或自定义修改。这些资源包可能包含了网络游戏服务端的基本架构,包括但不限于客户端与服务器之间的通信协议、游戏逻辑、数据库管理以及登录验证等核心系统。 根据文件名列表,我们可以推测出服务端的基本结构和包含的组件: - TGS1000: 这可能是整个服务端程序的主执行文件或核心引擎的名称,负责游戏服务端的主要功能。 - DB: 这个文件夹或文件很可能包含了游戏的数据库,用于存储玩家信息、游戏数据等。对于网络游戏来说,数据库是非常关键的组件,负责数据的持久化。 - Gate: 通常指网络游戏中的网关服务器,用于处理客户端与游戏服务器之间的连接请求,并对数据进行路由,保障游戏通信的安全与顺畅。 - Balance: 这可能是指游戏中的经济系统、货币系统或者是一些平衡参数的设置,对于游戏的公平性和持续运营非常重要。 - 单机Login: 这部分代码或服务可能是处理玩家登录游戏时的验证逻辑,即使是单机游戏,通常也需要登录来验证用户资格和游戏进度。 - Login: 与单机Login类似,这是网络游戏的登录验证系统,用于验证玩家账号的合法性,并为玩家提供游戏世界入口。 从上述信息中,我们可以了解到"侠众道服务端"和"千年服务端"的结构和功能,这些资源对于研究网络游戏架构、进行游戏开发或维护来说是十分重要的。尤其是源代码的存在,为游戏的定制化和功能扩展提供了可能。此外,"侠众道修改"表明源代码已经过某种形式的修改,可能包含了额外的功能或改进,使得其更适合于特定的需求或个人喜好。 在实际应用这些资源时,需要注意的是,由于网络游戏涉及大量的用户数据和网络交互,因此对于安全性、稳定性和性能的要求都非常高。在修改或部署这些服务端代码时,开发者需要具备足够的技术背景,理解网络协议、数据库管理以及并发处理等复杂概念。同时,还需要遵循相关法律法规,尤其是在用户隐私和数据保护方面,确保玩家信息的安全。 此外,鉴于这些资源的修改性质,开发者还应考虑代码的可读性和可维护性,因为一个经过多人修改的代码库可能会变得难以理解和扩展。因此,良好的代码风格和文档注释是提高代码质量的关键。最终,对于这些服务端资源的使用和修改,需要明确其目的和用途,并在合法合规的前提下进行。
2015-01-28 上传
功能简介: 1.显示ID,按照玩家第一次上线的先后顺序排名ID,第一名为10001依次类推 如下图: 2.灭门、固定武器灭门掉血设置。除可开放灭门功能外,还可设置某种武器攻击门石掉血值。例如可以设置灭门期间攻击门石掉10点血,设置使用砸门槌攻击门石掉20点血。或可以直接设置不使用砸门槌攻击门石不掉血。 3.多级呐喊,实现多级呐喊。 4.呐喊随机几率赠送道具。可设置玩家喊话有几率获得某些道具。 5.单件装备特效。可设置玩家穿戴某件装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。(特效名称可以自定义设置) 6.套装特效,可设置玩家穿戴齐全某套装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。(特效名称可以自定义设置) 7.特效道具,可设置玩家物品栏内拥有某个道具拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。(特效名称可以自定义设置) 8.千里传音、江湖流言功能 9.门武增强,可设置门武属性增强,提高门武属性。 10.装备爆出公告,可设置装备掉落全服公告。(且可设置,有几率掉落带段数装备。) 如下图: 11.可设置修炼满武功永久增加人物属性,例如可设置修炼满无名拳法永久增加人物100点攻击的属性等等 12.配偶系统,可写结婚脚本,玩家结婚后可显示玩家的配偶名称 如下图: 13.称号系统,可写脚本让玩家获得称号,玩家获得称号后可以显示玩家当前称号,并且可以设定称号增加玩家属性 如下图: 14.门派属性系统,可写脚本让门派获得门派属性加成,门派获得属性加成后,所有门派内的成员均可获得属性加成。 更多功能自己体验. 装备无限升段,可以制作领取等脚本,目前主流TGS插件!! 插件成功注入后,TGS变为下图样式