计算机图形学实验报告:基础图形与多边形处理

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本实验报告是针对计算机科学与技术学院2016-2017学年第一学期《计算机图形学》课程的学习成果,主要针对四个核心实验内容展开,分别是基本图形的生成、二维多边形的填充与裁剪,以及三维图形的变换,包括三视图、一点透视和消隐技术。实验以VisualC++和MFC(Microsoft Foundation Classes)作为开发环境,目标是让学生掌握图形处理的基本原理和技术。 **实验一:基本图形的生成** - 实验目标与要求:学生需要熟悉VisualC++中的绘图控件和函数,学会在MFC单文档程序中设计图形处理平台,并掌握三种直线生成算法——DDA(差分线性逼近)、中点算法和Bresenham算法。实验中还涉及了这些算法的时空复杂度分析。 - 实验内容包括:设计程序实现直线绘制,通过算法计算并生成图形。 - 程序运行截图展示了算法执行的结果,有助于理解算法的实际效果。 **实验二:二维多边形的填充** - 实验二重点在于学习多边形填充算法,提高图形渲染质量。学生需分析重要算法,如如何判断图形区域并进行填充。 - 绘制过程截图展示了解决问题的具体步骤和技巧。 **实验三:二维多边形的裁剪** - 这个实验让学生了解图形裁剪技术,即如何根据视口或剪裁窗口限制显示部分,优化图形性能。 - 重要算法分析可能涉及边界检测和图形区域剪裁策略。 **实验四:三维图形的变换与消隐** - 学生在此阶段学习三维图形的基本变换,如三视图和一点透视,以及如何通过深度测试和Z缓冲技术实现消隐。 - 通过编写代码实现这些高级图形处理技术,增强空间感知和性能理解。 此外,报告还特别强调了对图形生成算法的学习,如中点画圆算法、圆的Bersenham算法和椭圆的中点算法,这些都是图形学的基础组成部分,对学生理解和应用三维图形至关重要。 这份实验报告涵盖了计算机图形学的多个核心知识点,旨在通过实践操作加深学生对图形学原理的理解和应用能力,同时培养他们的编程技能和问题解决能力。