Unity场景构建与C#脚本详解:资源导入、坐标系与脚本编辑
需积分: 9 121 浏览量
更新于2024-07-15
收藏 4.64MB PPTX 举报
第03讲的Unity课程主要聚焦于场景设定和C#脚本的基础知识。首先,讲解了Unity项目中的资源管理,强调了Assets文件夹内存储的数据被称为资源,并详细介绍了资源的导入和导出流程。学生可以学习如何从外部下载并导入资源,以及如何在Unity中创建基础元素,如一个主摄像机和平行光,以及添加plane和cube等。
在场景的坐标系统理解方面,Unity支持四种不同的坐标系:WorldSpace(世界坐标),物体在场景中的实际位置;ScreenSpace(屏幕坐标),以像素为基础,与屏幕边缘相对应;ViewPortSpace(视口坐标),与相机相关,通常用于计算屏幕上的像素位置;最后,还有用于GUI界面的坐标系,区别在于它的左上角作为原点。
课程还涉及Unity的外部脚本编辑器配置,如通过Unity/Preferences/ExternalTools/ExternalScriptEditor设置Visual Studio作为首选编辑器。此外,学习者会被引导去熟悉Unity下C#脚本的基本概念,包括 MonoBehaviour类中预设的生命周期方法,如Awake(), OnEnable(), Start(), Update(), LateUpdate(), OnDisable(), 和 OnDestroy(),这些方法定义了脚本从加载到销毁过程中的执行顺序。
碰撞检测和触发事件也是关键部分,例如OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit 和 OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit,它们在游戏对象交互时触发,有助于实现碰撞响应和触发器效果。
课程深入探讨了Unity脚本的生命周期管理,包括初始化、物理系统处理、输入事件、游戏逻辑、渲染、物体状态变化以及销毁过程。最后,介绍了如何通过继承MonoBehaviour类来创建可运行的游戏对象,这对于理解游戏对象的行为和交互至关重要。
通过本讲,学生将建立起对Unity场景设计和C#编程的扎实基础,能够更有效地进行游戏开发和交互设计。
2023-10-03 上传
2022-11-03 上传
2022-11-03 上传
2022-11-03 上传
2022-11-03 上传
2022-11-03 上传
2022-11-03 上传
2022-11-03 上传
作业写不完的卑微小cookie
- 粉丝: 667
- 资源: 78
最新资源
- 磁性吸附笔筒设计创新,行业文档精选
- Java Swing实现的俄罗斯方块游戏代码分享
- 骨折生长的二维与三维模型比较分析
- 水彩花卉与羽毛无缝背景矢量素材
- 设计一种高效的袋料分离装置
- 探索4.20图包.zip的奥秘
- RabbitMQ 3.7.x延时消息交换插件安装与操作指南
- 解决NLTK下载停用词失败的问题
- 多系统平台的并行处理技术研究
- Jekyll项目实战:网页设计作业的入门练习
- discord.js v13按钮分页包实现教程与应用
- SpringBoot与Uniapp结合开发短视频APP实战教程
- Tensorflow学习笔记深度解析:人工智能实践指南
- 无服务器部署管理器:防止错误部署AWS帐户
- 医疗图标矢量素材合集:扁平风格16图标(PNG/EPS/PSD)
- 人工智能基础课程汇报PPT模板下载