Unity场景构建与C#脚本详解:资源导入、坐标系与脚本编辑

需积分: 9 0 下载量 121 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 4.64MB PPTX 举报
第03讲的Unity课程主要聚焦于场景设定和C#脚本的基础知识。首先,讲解了Unity项目中的资源管理,强调了Assets文件夹内存储的数据被称为资源,并详细介绍了资源的导入和导出流程。学生可以学习如何从外部下载并导入资源,以及如何在Unity中创建基础元素,如一个主摄像机和平行光,以及添加plane和cube等。 在场景的坐标系统理解方面,Unity支持四种不同的坐标系:WorldSpace(世界坐标),物体在场景中的实际位置;ScreenSpace(屏幕坐标),以像素为基础,与屏幕边缘相对应;ViewPortSpace(视口坐标),与相机相关,通常用于计算屏幕上的像素位置;最后,还有用于GUI界面的坐标系,区别在于它的左上角作为原点。 课程还涉及Unity的外部脚本编辑器配置,如通过Unity/Preferences/ExternalTools/ExternalScriptEditor设置Visual Studio作为首选编辑器。此外,学习者会被引导去熟悉Unity下C#脚本的基本概念,包括 MonoBehaviour类中预设的生命周期方法,如Awake(), OnEnable(), Start(), Update(), LateUpdate(), OnDisable(), 和 OnDestroy(),这些方法定义了脚本从加载到销毁过程中的执行顺序。 碰撞检测和触发事件也是关键部分,例如OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit 和 OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit,它们在游戏对象交互时触发,有助于实现碰撞响应和触发器效果。 课程深入探讨了Unity脚本的生命周期管理,包括初始化、物理系统处理、输入事件、游戏逻辑、渲染、物体状态变化以及销毁过程。最后,介绍了如何通过继承MonoBehaviour类来创建可运行的游戏对象,这对于理解游戏对象的行为和交互至关重要。 通过本讲,学生将建立起对Unity场景设计和C#编程的扎实基础,能够更有效地进行游戏开发和交互设计。