UML中的子系统包:面向对象分析与静态建模

需积分: 43 0 下载量 30 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 632KB PPT 举报
静态建模是软件工程中的一个重要环节,特别是在使用统一建模语言(UML)进行系统设计时,子系统和包的概念起着关键作用。UML,全称为统一建模语言,是一种标准化的可视化建模工具,由Rational Rose等工具支持,主要用于描述软件系统的设计和架构。 子系统(包)是UML中的一种组织结构,它将相关的模型元素(如类、接口、用例等)以及它们之间的依赖关系集中在一起,形成逻辑上的分组。包不仅可以包含其他子系统,还可以体现系统功能或实现上的划分,如示例中的"Finances"、"Credits"、"Accounts"和"BankInterface",它们各自代表了系统的一部分独立功能区域。 在软件开发中,选择面向对象分析方法(OOA)是因为它强调了现实世界的抽象和复用性。这种方法与传统的结构化分析方法有相似之处,如都是从系统的需求出发,但OOA更侧重于将数据和操作(过程)封装在对象中,形成一个个具有明确职责和行为的单元,这使得软件更加直观、易于理解和维护。 OOA与结构化分析的区别在于,结构化方法倾向于模块化和线性分解,而OOA则关注对象和它们之间的关系,包括封装、继承、多态等面向对象特性。OOA允许开发者在设计阶段就考虑类的继承关系,从而实现代码的复用和扩展性。 UML的OOA过程涉及一系列关键步骤:首先,通过沟通了解用户需求,明确对象的属性和方法;其次,构建类层次结构;接着,描绘对象之间的关系;然后,定义对象的行为;最后,不断迭代这些步骤直到完成整个建模过程。 面向对象的核心概念包括封装、信息隐藏、状态保持、对象标识、消息传递、类定义、继承和多态性。封装确保数据的安全性,信息隐藏隐藏实现细节,状态保持跟踪对象的状态变化,对象标识区分不同的对象实例,而消息则是对象间交互的方式。类是创建对象的蓝图,继承允许子类继承父类的属性和行为,多态性则使得相同的消息可以针对不同类型的对象产生不同的响应。 静态建模中子系统和包的概念,以及UML在其中的应用,强调了软件开发中面向对象方法的重要性和优势,通过有效的建模能够提高系统的灵活性、可维护性和复用性,使得软件设计更加贴近现实世界的逻辑结构。