C#面向对象编程基础:Queue示例解析
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更新于2024-08-19
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"C#程序设计语言基础——面向对象程序设计"
在C#中,面向对象程序设计(OOP)是其核心特性之一,它借鉴了C++和Java的优点,提供了继承性、封装性、多态性和抽象性这四大面向对象特征。C#的设计目标是简化开发,因此它摒弃了一些可能导致复杂性的特性,如多层继承。
**5.1 类和对象**
类是定义对象特性和行为的蓝图,它可以看作是创建对象的模板。在C#中,类定义了一组相关的数据(称为属性)和操作这些数据的方法。对象是类的具体实例,它们持有类定义的属性值,并能执行类中定义的操作。创建对象的语法是:`类名 对象名 = new 类构造函数();`
例如,`QueueSample`类在提供的代码示例中被实例化为`myQ`对象,用于演示队列操作。
**5.2 类的成员**
类的成员包括字段(数据成员)和方法(行为成员)。在示例中,`QueueSample`类没有显示字段,但包含两个方法:`PrintValues`和`PrintValuesIe`。`PrintValues`用于打印队列中的所有元素,而`PrintValuesIe`使用枚举器来迭代并打印队列的值。
**5.3 对象的拷贝**
在C#中,对象的拷贝分为浅拷贝和深拷贝。浅拷贝只复制对象引用,而不复制对象本身,这意味着改变副本会影响原始对象。深拷贝会创建对象的新副本,包括其所有嵌套的对象。在示例中,未涉及对象拷贝。
**5.4 委托和事件**
委托是C#中的类型安全的函数指针,允许将方法作为参数传递或存储。事件是基于委托的,用于在对象之间实现发布-订阅模式,使得一个对象可以通知其他对象当特定事件发生时。
**5.5 数组和集合**
数组是固定大小的集合,可以存储相同类型的元素。集合,如`Queue`,是动态的、可变大小的数据结构,允许添加、删除和检索元素。在示例中,`Queue`是一个FIFO(先进先出)数据结构,通过`Enqueue`添加元素,`Dequeue`移除并返回第一个元素,`Peek`查看但不移除第一个元素。
在给定的代码中,`Queue`对象`myQ`被初始化并填充了一些字符串。通过`Dequeue`方法,队列的元素被逐一移除并打印,展示了队列的工作原理。此外,`PrintValues`和`PrintValuesIe`方法的使用展示了如何遍历和显示队列中的元素。
C#中的面向对象编程提供了强大的工具,使开发者能够组织和管理复杂代码,提高代码的可重用性和维护性。通过类、对象、继承、多态等概念,开发者可以构建灵活且可扩展的软件系统。在实际编程中,了解和熟练掌握这些概念至关重要。
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