javascript实现贪吃蛇完整代码解析
37 浏览量
更新于2024-08-28
收藏 55KB PDF 举报
"一个完整的JavaScript实现的贪吃蛇游戏,包含源码,使用面向对象编程方式,具有良好的注释。游戏界面简洁,采用表格布局,蛇身由不同颜色的方块表示,支持根据蛇的移动改变颜色。"
本文将详细解析这个基于JavaScript编写的贪吃蛇游戏的核心知识点。
首先,游戏的HTML部分主要创建了一个`<table>`来构建游戏的网格布局。`<style>`标签内定义了表格、单元格以及填充色(`.filled`)的样式,以实现游戏的基本视觉效果。表格的边框是通过`border-collapse`属性设置为`collapse`来消除内部间隔,使其看起来像一个连续的网格。蛇的身体由`.filled`类标记的单元格组成,其背景颜色表示蛇的不同部分。
接着,JavaScript部分的焦点在于一个名为`Snake`的类,这是整个游戏的核心。这个类包含了多个成员变量,如`body`(存储蛇的每个部分的位置和颜色)、`direction`(表示蛇的移动方向)、`timer`(用于定时更新游戏状态)、`speed`(游戏速度)、`paused`(游戏是否暂停的状态)、`rowCount`和`colCount`(游戏区域的行数和列数)等。
`Snake`类的初始化方法`init`中,创建了一个二维网格,并随机确定了初始的蛇头位置和移动方向。同时,`body`数组被用来存储蛇的身体,通过循环和颜色数组`colors`来填充蛇身的不同部分。
此外,`Snake`类还包含其他关键方法,如`move`(控制蛇移动),`eat`(处理吃到食物的情况,增长蛇身并更新食物位置),`collision`(检测蛇与自身或边界碰撞),`update`(定期更新游戏状态),以及事件监听器来响应用户输入,改变蛇的移动方向。
整个游戏的运行依赖于`setInterval`函数创建的定时器,该定时器每隔一定时间(`speed`值)调用`update`方法,从而驱动蛇的移动和游戏逻辑的更新。当蛇吃到食物时,蛇身会增长,`eat`方法会添加新的身体部分,并重新生成食物的位置。
这个JavaScript贪吃蛇游戏是通过HTML和CSS构建游戏界面,利用JavaScript进行游戏逻辑的处理。它展示了面向对象编程的概念,如类的定义、对象的实例化、属性和方法的使用,以及事件监听和响应,是学习JavaScript基础和游戏开发的一个良好实例。
2020-08-28 上传
2010-06-18 上传
点击了解资源详情
2022-03-20 上传
2021-09-30 上传
2022-11-28 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
weixin_38501810
- 粉丝: 2
- 资源: 942
最新资源
- JavaScript实现的高效pomodoro时钟教程
- CMake 3.25.3版本发布:程序员必备构建工具
- 直流无刷电机控制技术项目源码集合
- Ak Kamal电子安全客户端加载器-CRX插件介绍
- 揭露流氓软件:月息背后的秘密
- 京东自动抢购茅台脚本指南:如何设置eid与fp参数
- 动态格式化Matlab轴刻度标签 - ticklabelformat实用教程
- DSTUHack2021后端接口与Go语言实现解析
- CMake 3.25.2版本Linux软件包发布
- Node.js网络数据抓取技术深入解析
- QRSorteios-crx扩展:优化税务文件扫描流程
- 掌握JavaScript中的算法技巧
- Rails+React打造MF员工租房解决方案
- Utsanjan:自学成才的UI/UX设计师与技术博客作者
- CMake 3.25.2版本发布,支持Windows x86_64架构
- AR_RENTAL平台:HTML技术在增强现实领域的应用