魔法屋VIP会员增高记:Java编程实现
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更新于2024-08-05
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在本次JAVA程序设计的第六次作业中,主要任务是扩展和深化对面向对象编程的理解,特别是如何利用类和接口实现故事叙述。作业的主题是围绕"魔法屋的故事"续集展开,涉及到的主要知识点包括:
1. 类和接口设计:
- 需要设计一个新的接口`MagicHouseVIP`,这个接口应该包含会员的基本功能,如获取个人信息(如姓名、年龄和性别)、注册会员等。这有助于将会员的行为抽象出来,便于在不同场景下复用。
2. 类的实例化:
- 创建两个类的对象,分别是`GirlFang`(小芳)和`BoyZhang`(小张),分别表示故事中的女性和男性角色。这些对象应该继承自`MagicHouseVIP`接口,实现必要的方法。
3. 魔法机器的修改:
- 对原有的`MagicMachine`类进行扩展,增加性别识别功能,并根据性别调整增高值。例如,对女性用户(小芳)调用`increaseHeight(30)`,对男性用户(小张)调用`increaseHeight(40)`。
4. 面向对象编程的实践:
- 在程序的不同阶段,通过`GirlFang`和`BoyZhang`对象调用`increaseHeight`方法,模拟魔法机器的操作,同时在控制台上输出相应信息,以呈现故事的发展。
5. 开闭原则:
- 在修改既有代码时,遵循开闭原则,即对于扩展开放,对于修改关闭。这意味着增加新的会员功能或改变增高规则时,不应直接修改原有代码,而是通过添加新的代码或修改接口来实现。
6. 故事叙述:
- 故事叙述贯穿整个程序,通过程序逻辑控制故事的流程,如会员注册、增高过程、以及最后的对话和感谢等。
通过这次作业,学生将加深对面向对象编程的理解,熟练运用类、接口和继承等概念,并能灵活地应用到实际编程场景中,讲述一个生动的故事。
2008-11-30 上传
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