计算机图形学:基础、发展与关键技术

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计算机图形学是一门研究如何使用数字计算机生成、处理和显示图形的学科,涉及广泛的应用领域,包括线条图形如工程图纸、地图和曲线图表,以及与照片相似的明暗图像。计算机图形学的核心内容包括以下几个方面: 1. **基本概念**: - **计算机图形**:指通过计算机生成、处理和显示的图形,包括几何数据和几何模型,如工程草图、数字模型等,能够进行编辑、优化和操作。 - **图象处理**:处理客观世界中的物体图像,如医疗影像处理(CT扫描、X射线探伤)的技术,主要关注图像的数字化转换和分析。 - **模式识别**:对输入图像进行分析,识别出其中的模式和特征,应用于邮政分拣、地形地貌识别等领域。 - **计算几何**:专注于几何模型的计算机表示、分析和合成,研究如何高效地创建和管理几何形状的数学模型。 2. **发展历程**: - 计算机图形学起源于20世纪50年代初的麻省理工学院,其早期研究重点在于现代计算机辅助设计/制造技术,如数控铣床和大型精密绘图机的发展。 - 孔斯曲面方法和APT数控加工自动编程语言是这一时期的重要贡献,它们促进了自由型曲面表示法的进步,孔斯和贝齐埃为此奠定了计算机辅助几何设计的基础。 - 在交互式图形显示方面,1962年麻省理工学院的林肯实验室研发了第一台光笔交互式图形显示器,这是图形用户界面技术的起点。 3. **工业界应用**: - 美国工业界,尤其是IBM公司,也在同期积极研发交互图形显示器,这标志着计算机图形学在商业应用中的快速发展,为后来图形用户界面(GUI)和计算机图形设计软件的发展奠定了基础。 计算机图形学的发展不仅改变了设计和工程领域的实践,还深刻影响了娱乐、游戏、虚拟现实、电影特效等行业。随着硬件性能提升和算法的不断优化,计算机图形学在未来将继续扮演关键角色,推动数字化世界的创新。