C++程序设计解析:支配规则与派生类调用
需积分: 3 154 浏览量
更新于2024-08-24
收藏 8.66MB PPT 举报
"支配规则-C++程序设计 谭浩强完整版"
C++是一种强大的面向对象编程语言,由C语言发展而来,旨在提供更高级别的抽象和更强大的类型系统。支配规则是C++中一个重要的概念,它涉及到类的继承和成员访问时的优先级问题。在C++中,如果一个派生类从基类继承,并且在派生类中定义了与基类同名的成员(包括数据成员和函数),那么在派生类的上下文中,直接使用这个名称时,默认会优先访问派生类中的成员,这就是支配规则。
例如,假设我们有一个基类`A`,其中有一个数据成员`x`和一个成员函数`A()`,然后有一个派生类`D`,它也定义了一个数据成员`v`和一个成员函数`A()`。在派生类`D`的实例中,如果我们写`v.x=5;`,这里`v`是派生类`D`的新成员,而`.`操作符后面的`x`优先指向派生类中的`x`,而不是基类`A`的`x`。同样,`D::A();`将调用派生类`D`的`A()`函数,即使基类`A`中也有同名的函数。
C++语言的设计使得程序员可以灵活地扩展和重定义基类的行为,但这也带来了可能的命名冲突。为了处理这种冲突,C++提供了访问修饰符,如`public`、`private`和`protected`,来控制成员的可见性和访问权限。通过使用这些修饰符,可以确保在需要的时候能够正确访问基类的成员,而不是意外地覆盖它们。
在C++中,`public`成员在派生类中保持`public`,`protected`成员保持`protected`,而`private`成员则对派生类不可见。这允许派生类保留基类的功能,同时添加新的特性或改变原有行为,而不破坏基类的封装性。
C++的发展历程始于早期的BCPL和B语言,最终演变为C语言,由Dennis Ritchie和Brian Kernighan设计。C语言以其结构化编程特性、丰富的运算符、良好的可移植性和高效的代码执行而闻名。C++在其基础上引入了面向对象编程的概念,如类、对象、继承、多态和模板,极大地增强了软件开发的灵活性和复用性。
C++语言的一个显著特点就是它的灵活性,既可以编写底层系统级别的代码,也可以进行高级应用程序的开发。然而,这也导致了对语法的严谨性要求较低,对于初学者来说,理解并掌握C++可能会更具挑战性,因为程序设计的自由度较大,调试时可能会遇到更多问题。但一旦熟悉了C++的语法规则和面向对象特性,就能够编写出高效且可移植的代码。
2024-12-28 上传
2024-12-28 上传
2024-12-28 上传
2024-12-28 上传
2024-12-28 上传
2024-12-28 上传
辰可爱啊
- 粉丝: 18
- 资源: 2万+
最新资源
- Refined Microsoft Teams-crx插件
- mtd_nandecctest.rar_单片机开发_Unix_Linux_
- slcartest
- fcuk:旨在帮助手指笨拙的人的AR包
- RTFMbot:Discord bot进行编程,运行代码(600多种lang),查询显示文档和参考
- vue+node+mongodb全栈项目(通用后台系统).zip
- Android中的View.OnLongClickListener不支持长按操作的自定义持续时间。 :sparkles:-Android开发
- Year Progress-crx插件
- HBRecorder:轻量级屏幕录制Android库
- book3s_64_mmu.rar_单片机开发_Unix_Linux_
- Todo List 小项目, Node + Express + MongoDB.zip
- Right-Apprise-ML-Intern:包含Right Apprise在Mentor-Mentee暑期实习计划中完成的所有工作的记录
- color8bit
- SE2Team1Project1:软件工程2的项目1
- 封隔器:webpack + npm + R =:red_heart:
- Splashed-crx插件