OpenSceneGraph快速入门指南
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更新于2024-09-29
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"OpenSceneGraph Quick Start Guide" 是一本针对OpenSceneGraph的快速入门指南,由Paul Martz撰写,王锐和钱学雷翻译。这本书致力于帮助初学者理解和使用这个强大的开源场景图形API。
OpenSceneGraph (OSG) 是一个高度优化的C++库,用于构建复杂的3D应用程序,广泛应用于科学可视化、游戏开发、虚拟现实等领域。该书首先介绍了OSG的历史,阐述了其作为场景图形处理工具的重要性和发展背景。
在安装部分,书中详细讲解了不同操作系统(如Apple MacOS X, Fedora Linux, Microsoft Windows)上安装OSG的步骤和硬件需求。安装后,通过检查OSG的安装来确保一切准备就绪。作者还介绍了如何运行内置的osgviewer程序,这是一款用于查看和测试OSG场景的基本工具。用户可以通过它获取帮助、调整显示模式、设置环境变量、查看性能统计信息以及记录动画。
编辑OSG程序是学习过程中的关键部分,书中给出了基础的编程指导,让读者能够开始创建自己的3D应用。在场景图形初步章节中,讨论了场景图形的一些基本特性,如节点、几何、纹理等,并解释了场景图的渲染方式,包括视图、投影和模型变换等概念。
OpenSceneGraph概览章节深入探讨了OSG的设计哲学和体系结构,包括命名约定和核心组件,如节点、图形状态、事件处理和动画系统。这部分内容对于理解OSG的工作原理至关重要。
在后续章节中,书籍逐步引导读者建立自己的场景图形,详细讲解了内存管理,特别是引用计数机制,以及如何有效地使用OSG的类来创建和管理3D对象。此外,还可能涵盖了材质、光照、相机控制和其他高级特性的使用。
"OpenSceneGraph Quick Start Guide" 是一个全面的入门教程,为开发者提供了学习和掌握OpenSceneGraph所需的基础知识和实践经验。通过这本书,读者可以逐步掌握这个强大的3D图形库,从而能够创建复杂且高效的3D应用。
2012-02-19 上传
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DAVID850911
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