OpenSceneGraph快速入门指南

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"OpenSceneGraph Quick Start Guide" 是一本针对OpenSceneGraph的快速入门指南,由Paul Martz撰写,王锐和钱学雷翻译。这本书致力于帮助初学者理解和使用这个强大的开源场景图形API。 OpenSceneGraph (OSG) 是一个高度优化的C++库,用于构建复杂的3D应用程序,广泛应用于科学可视化、游戏开发、虚拟现实等领域。该书首先介绍了OSG的历史,阐述了其作为场景图形处理工具的重要性和发展背景。 在安装部分,书中详细讲解了不同操作系统(如Apple MacOS X, Fedora Linux, Microsoft Windows)上安装OSG的步骤和硬件需求。安装后,通过检查OSG的安装来确保一切准备就绪。作者还介绍了如何运行内置的osgviewer程序,这是一款用于查看和测试OSG场景的基本工具。用户可以通过它获取帮助、调整显示模式、设置环境变量、查看性能统计信息以及记录动画。 编辑OSG程序是学习过程中的关键部分,书中给出了基础的编程指导,让读者能够开始创建自己的3D应用。在场景图形初步章节中,讨论了场景图形的一些基本特性,如节点、几何、纹理等,并解释了场景图的渲染方式,包括视图、投影和模型变换等概念。 OpenSceneGraph概览章节深入探讨了OSG的设计哲学和体系结构,包括命名约定和核心组件,如节点、图形状态、事件处理和动画系统。这部分内容对于理解OSG的工作原理至关重要。 在后续章节中,书籍逐步引导读者建立自己的场景图形,详细讲解了内存管理,特别是引用计数机制,以及如何有效地使用OSG的类来创建和管理3D对象。此外,还可能涵盖了材质、光照、相机控制和其他高级特性的使用。 "OpenSceneGraph Quick Start Guide" 是一个全面的入门教程,为开发者提供了学习和掌握OpenSceneGraph所需的基础知识和实践经验。通过这本书,读者可以逐步掌握这个强大的3D图形库,从而能够创建复杂且高效的3D应用。
2012-02-19 上传
图形学OpenSceneGraph快速入门指导,特别适用于初学者~~ 本书是一本对于OpenSceneGraph(OSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台 的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG 1.3 的版本。OSG 在3D 应用程序的层级中扮演着重要的角色。它作为中间件(middleware)为应 用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的 OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。 一直以来,OSG 都是以源代码作为可阅读的文档资料。OSG 的发布版本中 包含了一些示例程序,用于介绍各种不同渲染效果的实现,以及OSG 与终端用 户软件的集成方法。有相当部分的开发者可以通过这些示例程序,以及使用调试 工具深入了解OSG 的核心,成长为熟练的OSG API 程序员。 尽管根据以往的经验,源代码足可起到编程文档的作用,但是它仍然不能替 代正式格式的编程文档。图形和表格是编程手册中常见的易于理解的教学工具, 但是它们在源代码中几乎无法体现。正因为OSG 的迅速发展和愈发复杂的体系, 对于它的新用户来说,在缺乏参考文档的情况下学习OSG 所需的时间也就越长, 这是我们所不愿看到的。事实上,在这本书面世以前,由于编程文档的匮乏,一 部分开发者已经对OSG 的成熟性和稳定性产生了疑问,怀疑它是否能胜任专业 级应用程序的开发工作。 2006 年中期,Don Burns 和Robert Osfield 认识到了编写OSG 书籍的重要性。 Don 的客户之一,计算机图形系统开发公司(CGSD),要求编写一定量的OSG 图书和文档。Don 将这一文档开发工作转交给Paul Martz,而Robert 则建议第一 本OSG 的书籍应当是免费且通俗易懂的。因此,《OpenSceneGraph 快速入门指 导》诞生了。这本书是一个简短的编程指南,它介绍了基本和核心的OSG API 函数。它同时也是一系列计划出版的OSG 书籍的第一部,OSG 的文档将随着这 个系列的发行而逐渐完善。《OpenSceneGraph 快速入门指导》的编写目的如下。
2024-10-26 上传
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