VC界面编程入门:基于对话框的应用程序创建指南

需积分: 9 4 下载量 14 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 875KB PPT 举报
"选择建立基于对话框的应用程序-VC界面编程入门" 在VC++环境中,开发界面友好的应用程序通常有两种主要方式:基于文档/视图(Document/View,简称DV)的应用程序和基于对话框(Dialog-Based)的应用程序。本资源主要关注后者,即如何选择建立基于对话框的应用程序,这适用于那些不需要文档背景的简单界面需求。 首先,让我们了解一下基于对话框的应用程序的基本结构。与基于文档的应用程序相比,它更为简洁,通常只涉及到两个主要类:CWinApp和CDialog。CWinApp是应用程序类,负责初始化和运行程序,而CDialog则用于创建和管理对话框。对于界面设计,我们可以利用各种控件,如工具条、文本框、单选框、进度条和表格等,来实现用户交互。此外,还可以涉及串口通信、窗口间的信息交换、模态/非模态对话框、文件处理以及图形处理等功能。 在创建基于对话框的应用程序时,首先要做的就是建立工程文件。VC++提供了MFC(Microsoft Foundation Classes)库,它包含了一系列预先构建的类,简化了Windows应用程序的开发。MFC中的CWinApp、CFrameWnd、CDocument和CView类是基于文档/视图架构的基础,但在对话框应用程序中,我们通常只需要CWinApp和CDialog。 接下来,我们讨论如何退出程序。在对话框应用程序中,退出程序的方法有几种。如果是在子窗口中,可以调用DestroyWindow()方法,但这会导致程序异常并退出。更合适的做法是使用EndDialog()函数,如EndDialog(IDOK)或EndDialog(IDCANCEL),它们分别对应于用户点击对话框的“确定”和“取消”按钮。另一种退出方式是调用exit(0),但这通常用于程序错误退出。 在设置窗口属性方面,OnInitDialog函数是对话框初始化的关键,可以在其中添加自定义代码,如添加工具条、设置窗口标题、调整窗口大小和位置,以及设置窗口图标。例如,你可以通过调用SetWindowText()来更改窗口顶部的文本,使用SetWindowPos()来改变窗口的尺寸和位置,而AfxGetApp()->LoadIcon()则用于加载窗口图标。 至于工具条的创建和管理,可以通过Visual Studio的资源编辑器来完成。首先,你需要插入一个新的资源,选择“toolbar”,然后添加按钮并分配唯一的ID。在对话框类的头文件中声明一个CToolBar对象,并在初始化函数中创建和加载工具条资源。例如: ```cpp CToolBar m_tool; // 假设工具条ID为IDR_TOOLBAR1 m_tool.Create(this); // 创建工具条 m_tool.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1); // 载入资源 ``` 最后,为了正确地定位和显示工具条,可能需要调用RepositionBars()函数,以确保所有组件在窗口中正确布局。 选择建立基于对话框的应用程序,开发者可以快速构建简单的用户界面,同时利用MFC库提供的便利功能,如控件操作、消息处理和资源管理,大大简化了编码过程。通过理解并熟练掌握这些基本概念和方法,开发者能够高效地创建出符合需求的对话框应用程序。