美军“宙斯盾”系统:界面设计背后的战斗力

8 下载量 179 浏览量 更新于2024-08-27 1 收藏 912KB PDF 举报
"美军‘宙斯盾’系统的界面设计注重实用性和效率,而非追求炫酷的3D效果。其界面设计经过长时间优化,采用双屏显示,左边为综合态势图,展示二维战场地图,可叠加目标信息;右边为单个目标的详细情况及应对策略。下方16个目标块用于快速查看高威胁目标。尽管3D显示可能更直观,但美军研究发现,二维俯视图加侧视图的组合更利于快速理解和反应,避免了3D带来的视觉混淆和时间消耗。右侧的目标详图采用极坐标系,清晰表示目标与本舰的相对位置和武器覆盖范围,便于舰员快速做出决策。" 美军“宙斯盾”系统的人机界面设计是基于实战需求的,它强调的是在紧张的战斗环境中快速、准确地获取和处理信息。首先,系统的主界面分为左右两部分。左边的综合态势图是一个二维地图,可以显示战场的全貌,包括各个目标的位置、航线和地图标注,这些信息可以动态更新,以便舰员随时掌握战场变化。地图的控制信息,如模式切换、缩放比例等,被放在地图的一侧,方便操作。 右边的界面则专注于单个目标,提供详细的目标信息和应对策略。当舰员需要深入查看某个目标时,可以通过下方的16个目标块选择,这些块显示了当前最威胁的16个目标的关键数据。这样的设计使得舰员可以在瞬间定位并处理最重要的威胁。 关于3D显示的弃用,美军经过实验发现,虽然3D技术在视觉上更为立体,但在实际的战斗场景中,它可能导致操作员花费过多时间进行视角调整,甚至可能产生误导性的视觉效果。因此,他们选择了保留二维视图,结合侧视图,以确保信息的清晰和无误。侧视图以极坐标的形式呈现,目标与舰船的相对距离和高度一目了然,同时也显示了舰船传感器的探测范围和可用武器的覆盖范围,简化了复杂信息的解读。 这种设计体现了人机交互的精髓,即以用户为中心,将复杂的军事信息转化为简洁、直观的视觉表示,使得舰员无需高级的军事训练就能迅速理解并作出反应。美军的这一设计哲学对于现代军事系统和工业界的人机界面设计都有着深远的影响。