UnityShader指南:镜像你的世界
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更新于2024-07-25
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"Unity Shader GuideBook - 由Kenny Lammers撰写的一本教程,教你如何在Unity中编写shader,特别关注反射效果。"
在《Unity Shaders and Effects Cookbook》的第4章“Reflecting Your World”中,作者Kenny Lammers深入介绍了在Unity中创建逼真的反射效果的技术。Kenny Lammers是一位拥有13年游戏行业经验的专业人士,曾在微软、动视和Surreal Software等公司工作。目前,他经营着两家公司:Creative TD专注于为IGT、微软、Janus Research和Allegorithmic等公司提供Unity3D咨询和资产创建服务;另一家公司Ozone Interactive则专注于创建交互式应用和高质量的Unity3D设计,合作客户包括亚马逊、E-line Media、微软和Sucker Punch games。
Kenny Lammers的游戏行业经历使他精通各种技能,如使用Zbrush和Maya创建角色、编写实时Shader和后处理效果,以及用C#编程开发完整的Unity3D游戏。他的专业知识和实践经验使得这本书成为学习Unity Shader的宝贵资源。
在第4章“Reflecting Your World”中,读者将学习到如何创建动态反射,这包括理解反射的基本原理、设置反射探针以捕捉环境细节、使用Shader Graph创建自定义反射效果,以及优化反射性能以适应不同的项目需求。此外,书中可能还会涵盖环境映射、镜面反射、水面反射以及如何结合物理正确光照模型来提升反射的真实感。
通过这一章节,开发者不仅可以提升在Unity中的视觉表现力,还能掌握创建高级游戏图形效果的关键技术。对于想要提升Unity项目的视觉质量,或者对Shader编程感兴趣的开发者来说,这本书的预览章节是一个绝佳的学习起点。
《Unity Shader GuideBook》是面向Unity3D开发者的实用指南,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,提升在游戏和互动应用中的图形渲染能力。书中的实例和代码将帮助你掌握创建出色Shader的技巧,从而将你的Unity项目提升到新的水平。
2017-10-13 上传
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KyleLin740
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