C++实现扑克牌游戏与类设计

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本资源是一份C++课程设计文档,专注于创建一个基于扑克牌的游戏。文档主要分为两个核心部分:扑克牌类(Playing_Card)和一副扑克牌类(Deck)的设计。 **扑克牌类(Playing_Card)**: 1. **成员变量与函数**: - `m_Value`:表示扑克的实际面值,范围从1到13,用于存储整数值。 - `m_Face[]`:数组,包含扑克的数字大小,如'A', '2', '3', ..., '10', 'J', 'Q', 'K',以字符串形式存储。 - `order`:表示扑克的顺序,可能用于排序或游戏逻辑中。 - `m_Suit`:表示花色,可能是黑(Hearts)、红(Diamonds)、梅(Clubs)或方(Spades)。 2. **构造函数与方法**: - `Playing_Card()`:初始化扑克牌对象,将其状态设置为默认值。 - `showcard()`:展示当前扑克牌的面值和花色。 - `Card_Make(int)`:为扑克牌赋予特定的面值和花色。 - `AskPaidui()`:询问用户是否进行扑克小游戏。 - `Paidui()`:实现扑克小游戏的具体逻辑。 - `getCount()`:返回当前扑克牌的数量,可能用于统计或计分。 **一副扑克牌类(Deck)**: 1. **成员变量**: - `m_cardarray[54]`:数组,存储54张扑克牌,包括大小王。 - `m_lastdelt`:标记删除的扑克牌数量。 - `temp`:临时变量,用于在操作过程中存储数据。 2. **构造函数与方法**: - `Deck()`:初始化一副扑克牌对象,清零所有扑克牌。 - `MakeDeck()`:生成一副完整的扑克牌,为每张牌赋予正确的面值和花色。 - `ShowDeck()`:展示整副扑克牌的内容。 这份文档的核心目标是实现一个基础的C++编程项目,通过创建这两个类来模拟真实的扑克牌,并可能包含游戏逻辑和用户交互。学习者可能会在此基础上扩展功能,如洗牌、发牌、计分系统等,以此提升对面向对象编程的理解以及C++语言的运用能力。同时,文档也展示了如何处理数据结构(数组)和友元类(如PerDeck和PlayDEck)的使用,以增强代码的组织性和复用性。