DirectShow编程入门教程

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"Directshow教程" DirectShow是微软开发的一个用于处理多媒体流的框架,它主要用于视频和音频的捕获、编辑、播放等任务。这个教程是作者dinjee业余时间翻译自MSDN,旨在帮助初学者理解和应用DirectShow进行程序开发。 在开始DirectShow编程之前,首先需要设置好编译环境。你需要包含头文件`dshow.h`,以及其他可能根据接口需求的附加头文件。同时,确保链接库文件`strmiidl.lib`(包含了CLSIDs和IIDs的接口)和`Quartz.lib`(包含AMGetErrorText函数)在你的项目中。为了使用最新版本的DirectX SDK,需要将SDK的头文件、库文件和导入库目录添加到Visual Studio的搜索路径中。 DirectShow程序的核心是滤镜。滤镜是一种处理多媒体流的组件,能够执行诸如读取文件、捕获视频、解码多种格式等任务。例如,一个MPEG-1滤镜能接收MPEG码流并输出图像帧。滤镜之间通过连接来形成一个处理链,这样的组合称为图像滤镜或过滤图。 在DirectShow应用程序编程中,关键步骤是构建和管理这些滤镜。创建一个滤镜图,就是将滤镜的输出与另一个滤镜的输入连接起来。比如,播放AVI文件的示例中,文件源滤镜读取AVI文件,然后通过解码滤镜进行解码,最后由渲染滤镜将视频流送至屏幕,音频流送到声卡。 在实际编程中,会涉及到创建和配置Filter Graph Manager,它负责整个滤镜图的管理和控制。还需要理解并使用诸如`IGraphBuilder`接口来添加、连接和控制滤镜。此外,`IMediaControl`接口用于启动、停止和暂停滤镜图的执行,`IMediaEventEx`则用于处理事件通知。 在学习DirectShow的过程中,理解滤镜的概念和它们如何相互协作至关重要。通过实践,开发者可以创建复杂的多媒体应用程序,实现定制的视频和音频处理功能。这个教程将逐步引导读者进入DirectShow的世界,提供必要的基础知识和实例,帮助他们编写自己的DirectShow应用程序。