从零开始的C++游戏编程指南
需积分: 4 160 浏览量
更新于2024-07-18
收藏 24.81MB PDF 举报
" Beginning C++ Game Programming 是一本由John Horton编写的书籍,旨在引导初学者从零开始学习C++,并逐步掌握游戏编程的基础知识。本书适用于想要踏入游戏开发领域的读者,通过学习C++语言,你可以开始构建自己的游戏。"
本书详细讲解了C++语言的核心概念和语法,这对于游戏编程至关重要,因为C++是一种强大且广泛用于游戏开发的编程语言。它支持面向对象编程,能够提供高效、低级别的内存管理和性能优化,这些都是创建高性能游戏的关键因素。在书中的早期章节,读者将接触到C++的基本语法,包括变量、控制结构(如循环和条件语句)、函数、数据类型等基础知识。
随着学习的深入,作者John Horton会逐步介绍更高级的主题,如类和对象,这是C++中实现面向对象编程的基础。读者还将学习如何使用C++的模板和STL(标准模板库),这能提高代码的复用性和效率。此外,内存管理,包括动态内存分配和释放,以及指针的使用,也将被详细阐述,这些都是游戏开发中避免内存泄漏和提高程序稳定性的重要技能。
游戏编程不仅仅是语言学习,还包括图形、音频、物理模拟等多个方面。本书可能涵盖了使用C++进行游戏逻辑开发、图形渲染(可能包括OpenGL或DirectX)的基本概念,以及如何处理用户输入和游戏循环。游戏中的碰撞检测、动画系统和简单的AI算法也可能是讨论的话题。
同时,本书可能还讨论了调试技巧和版本控制工具的使用,这对于任何软件开发项目,包括游戏开发,都是必不可少的。在学习过程中,作者可能会提供一些小型游戏项目的实践练习,帮助读者将所学知识应用于实际情境,提升解决问题的能力。
最后,书中可能会提醒读者,尽管已经尽力确保信息的准确性,但编程书籍中的错误在所难免。因此,读者在遇到问题时,应主动查阅其他资源或寻求社区帮助。出版商Packt Publishing尽力提供商标信息,但不能保证所有提及的公司和产品信息的准确性。
"Beginning C++ Game Programming"是一本全面的入门指南,它将带领你走进C++和游戏编程的世界,通过理论与实践相结合的方式,让你一步步成长为游戏开发的专业人士。
2018-06-13 上传
2016-10-14 上传
2017-09-24 上传
2017-09-24 上传
2017-09-24 上传
2009-10-27 上传
虾球xz
- 粉丝: 374
- 资源: 103
最新资源
- IPQ4019 QSDK开源代码资源包发布
- 高频组电赛必备:掌握数字频率合成模块要点
- ThinkPHP开发的仿微博系统功能解析
- 掌握Objective-C并发编程:NSOperation与NSOperationQueue精讲
- Navicat160 Premium 安装教程与说明
- SpringBoot+Vue开发的休闲娱乐票务代理平台
- 数据库课程设计:实现与优化方法探讨
- 电赛高频模块攻略:掌握移相网络的关键技术
- PHP简易简历系统教程与源码分享
- Java聊天室程序设计:实现用户互动与服务器监控
- Bootstrap后台管理页面模板(纯前端实现)
- 校园订餐系统项目源码解析:深入Spring框架核心原理
- 探索Spring核心原理的JavaWeb校园管理系统源码
- ios苹果APP从开发到上架的完整流程指南
- 深入理解Spring核心原理与源码解析
- 掌握Python函数与模块使用技巧