掌握网络游戏脚本编程:拾取操作与坐标转换详解
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更新于2024-06-29
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网络游戏脚本编程是一门涉及计算机图形学、游戏引擎API(如DirectX)以及编程技术的专业教程。本资源包含19张幻灯片,主要讲解了如何在网络游戏开发中实现鼠标拾取操作,即用户通过鼠标点击屏幕上的游戏元素时,程序能够识别并响应该元素。
首先,拾取操作的核心是获取用户的鼠标点击位置,并将其转化为游戏内坐标。这涉及到从屏幕坐标系(屏幕宽度和高度)通过投影矩阵和观察矩阵转换到视口空间,再进一步转换到视锥体投影空间(Project Space)。Windows API提供函数如GetCursorPos和ScreenToClient用于获取和转换鼠标位置,将鼠标指针位置转换为以窗口左上角为原点的客户区坐标(POINTscreenPt)。
接着,为了进行相交检测,需要计算射线的方向矢量(pRayDir)和射线的出射点,射线的方向通常由屏幕坐标减去鼠标点击点的坐标得到,而射线的起始点则根据观察矩阵确定。游戏中的三角形图元集合需要提供与射线相交的信息,这部分可能依赖于DirectX SDK提供的结构和函数,如pCountOfHits用于存储碰撞计数,而pDist用于存储距离等数据。
在三维空间中,通过除以近裁剪面(Zn)的坐标,简化了方向矢量的表达式。然后,需要将鼠标点在投影空间的表示(FLOAT* pProjPt)映射回世界坐标系(World Space),这涉及到坐标系间的转换,如从View Space到World Space,这是一个反向的变换过程,可能涉及矩阵运算,如图所示。
最后,透视投影变换是将视图空间(View Space)坐标映射到投影空间的关键步骤,它引入了透视效果,确保了图形的深度感知。通过这些技术,游戏脚本可以精确地响应玩家的交互,实现游戏逻辑,比如角色移动、攻击判定等。
这个PPT教程详细介绍了如何通过数学方法和游戏引擎接口实现网络游戏中的鼠标拾取功能,对于理解游戏开发中的坐标变换和碰撞检测至关重要。掌握这些概念和技术,开发者能够创建更加交互性和沉浸式的网络游戏体验。
2021-10-10 上传
2021-10-10 上传
2021-10-10 上传
xinkai1688
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