优化仿真游戏平台:ER模型到关系数据库实战与工作展望

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本文档主要探讨了仿真游戏平台数据库开发的项目,由IEDB小组进行,目标是创建一个面向后台管理员的用户信息管理系统。项目着重于ER模型到关系模型的转换,以及初期数据库搭建的过程。 首先,项目立项阶段面临的问题包括定位不明确和ER模型存在的瑕疵。项目的目标明确了,即为新开发的游戏平台构建一个功能全面的信息管理系统,以便管理员有效地管理用户信息,如查询、更新用户账户数据,如账号、游戏币、等级等。ER模型被改进,以反映现实世界的实体及其关系,如用户与房间、道具、特权等之间的关联。 在从ER模型向关系模型的转变过程中,文档列举了一些实体示例,如游戏城、五子棋、斗地主等,每个实体都有其对应的属性,如在线人数、游戏信息等。例如,用户表包含账号、昵称、游戏币等字段,而房间表则包含房间号、等级和人数等。 接着,文档详细描述了初步的数据库搭建步骤,使用Navicat工具建立基础表格,如游戏城表、斗地主房间表和用户表等,并强调了外键的设置以确保数据一致性。工作计划按周划分,涉及项目阶段报告的整理、ER模型设计、数据库架构优化、数据库系统的完善、界面开发以及成果的展示和汇报。 然而,项目团队在信息同步方面遇到挑战,即如何高效地将用户的实时信息,如游戏币和房间号等,频繁地同步到数据库中。这表明他们正寻求解决方案来处理高频率的数据更新。 最后,文档以积极的态度收尾,表达了团队的努力和感谢读者的关注。这个项目不仅关注技术实现,也体现了项目管理与实际业务场景的紧密结合,突出了数据库在仿真游戏平台中的核心作用。通过这个项目的推进,可以预见一个高效、稳定且易于管理的用户信息管理系统将被成功构建。