游戏化学习的共创合作:同步伙伴关系提升案例研究
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更新于2024-08-09
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本文探讨了"共创基于游戏化的创新学习:同步合作案例"这一主题,聚焦于高等教育领域内如何通过引入游戏化元素提升教学和学习体验的同步交互与伙伴关系。传统上,高等教育中的参与形式多是异步的,而游戏化则提供了一种潜在的转型,即从被动的、预先设计的学习活动转变为更主动且合作式的教学环境。
先前的研究主要集中在预先设定的游戏化元素应用上,这种做法限制了教学和学习参与者(如教师、学生和教育管理者)在设计和采纳过程中的主动性和影响力。然而,作者提出了一种新的视角,即运用共创理论来推动基于游戏化的学习发展,强调教学过程中各方的同步合作。通过共创,教学参与者能够共同设计、定制和实施游戏化学习活动,从而增强学生之间的伙伴关系和包容性。
共创游戏化学习不仅涉及到游戏设计中的元素(如积分系统、挑战任务、即时反馈等),还涵盖了教学策略的共享,以及在学习过程中实时交流和协作。这种同步模式使得所有利益相关者能够实时互动,共同解决问题,提高了学习的针对性和有效性。
研究结果显示,当学生参与到游戏化学习的设计和实施过程中,他们的参与度、满意度和学习成果显著提高。同时,教师也能更好地理解学生的需求,形成更加个性化和适应性的教学策略。共创游戏化学习因此成为一种强大的工具,它不仅改变了学习方式,还促进了教育生态中的深度合作和持续创新。
本文的核心贡献在于提倡将共创理论融入游戏化教育,推动了教学和学习环境中伙伴关系的深化,以及从异步到同步交互模式的转变。这为未来的高等教育改革提供了有价值的经验和理论支持。
2022-11-04 上传
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