使用iOS 5开发cocos2D游戏指南
"Learn cocos2D Game Development with iOS 5" 本书是一本关于使用cocos2D游戏开发框架在iOS 5平台上构建游戏的指南。它面向那些希望通过苹果的iTunes App Store发布游戏并从中盈利的开发者。cocos2D是iOS游戏开发中的一个流行选择,因为它提供了一个强大的2D图形引擎,简化了游戏编程过程。 书中的内容分为多个章节,逐步引导读者从基础到高级的游戏开发技巧。以下是对各章节内容的简要概述: 1. **Chapter 1: Introduction** - 引入cocos2D的概念,讨论为什么选择cocos2D进行游戏开发,以及如何准备开始iOS游戏项目。 2. **Chapter 2: Getting Started** - 阐述安装和配置cocos2D开发环境,包括Xcode集成,以及创建第一个cocos2D项目的基本步骤。 3. **Chapter 3: Essentials** - 深入介绍cocos2D的基础知识,如场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)和动作(Action),这些都是构建游戏的核心元素。 4. **Chapter 4: Your First Game** - 教授如何创建一个简单的游戏,通过实际操作来实践之前学习的概念。 5. **Chapter 5: Game Building Blocks** - 讨论更复杂的游戏组件,如碰撞检测、游戏逻辑和用户输入处理。 6. **Chapter 6: Sprites In-Depth** - 深入探讨精灵的使用,包括动画、批处理节点和精灵表单(Sprite Sheets)。 7. **Chapter 7: Scrolling with Joy** - 教程如何实现滚动效果,这对于平台游戏或其他需要大面积移动视图的游戏至关重要。 8. **Chapter 8: Shoot’em Up** - 创建一个射击游戏,涉及子弹、敌人和碰撞检测等元素。 9. **Chapter 9: Particle Effects** - 探索cocos2D的粒子系统,用于创建火、烟雾、火花等视觉效果。 10. **Chapter 10: Working with Tilemaps** - 解释如何使用瓷砖地图(Tile Maps)构建关卡和背景,以及如何处理瓷砖图层和对象图层。 11. **Chapter 11: Isometric Tilemaps** - 介绍等轴测瓷砖地图的创建和处理,适用于策略或模拟游戏。 12. **Chapter 12: Physics Engines** - 整合物理引擎,如Box2D,为游戏添加真实感的物理行为。 13. **Chapter 13: Pinball Game** - 实现一个弹珠台游戏,涉及重力、边界反弹和碰撞检测。 14. **Chapter 14: Game Center** - 讲解如何集成Apple的Game Center服务,实现多人游戏、排行榜和成就系统。 15. **Chapter 15: Cocos2d with UIKit Views** - 展示如何将cocos2D与苹果的UIKit框架结合,实现自定义用户界面或混合2D/3D图形。 16. **Chapter 16: Kobold2D Introduction** - 介绍Kobold2D,这是一个基于cocos2D的增强框架,提供了额外的功能和便利性。 17. **Chapter 17: Out of the Ordinary** - 探讨一些不常见的游戏设计和技术,如实时网络同步和自定义渲染技术。 通过这本书,读者将获得全面的cocos2D游戏开发知识,能够独立创建各种类型的游戏,并具备将它们发布到App Store的能力。书中的实例和练习旨在帮助读者将理论知识转化为实际的代码和可玩的游戏。
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