Java实现连连看游戏代码示例

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“连连看代码 - 一个基于Java Swing实现的连连看游戏” 这篇代码是用Java编程语言编写的连连看游戏,适用于Java课程设计的学习者参考。连连看是一种流行的电脑游戏,玩家需要通过消除相同图案的方块来完成关卡。在这个Java实现中,主要使用了Swing库来构建用户界面。 首先,代码定义了一个名为`lianliankani`的类,该类实现了`ActionListener`接口,这意味着它能够处理用户的交互事件,如点击按钮。`JFrame`对象`mainFrame`代表游戏的主窗口,而`Container`对象`thisContainer`是窗口的内容面板。游戏的主要布局是使用`BorderLayout`,将界面分为中心(`centerPanel`)、南(`southPanel`)、北(`northPanel`)三个部分。 在`centerPanel`中,使用`GridLayout`布局管理器创建了一个6行5列的按钮数组`diamondsButton`,这些按钮代表游戏中的可消除元素。每个按钮都有一个字符串值,可能是空的,这取决于游戏的设计。此外,还有用于重置、退出和新游戏的按钮`resetButton`、`exitButton`和`newlyButton`。 `JLabel`对象`fractionLable`显示当前的游戏分数,初始化为0。`int`数组`grid`则存储游戏状态,可能包含不同图案的位置信息。`pressInformation`是一个布尔变量,用于判断是否有按钮被按下。`x0`、`y0`、`x`、`y`、`fristMsg`、`secondMsg`和`validateLV`等变量用于追踪游戏过程中的坐标和状态。 `init()`方法是初始化游戏界面的地方,它设置窗口标题,添加组件到对应的面板,并设置布局。通过遍历`diamondsButton`二维数组,将按钮添加到`centerPanel`中。最后,通过调用`mainFrame.setVisible(true)`显示窗口。 代码中没有给出具体的事件处理函数,但根据`ActionListener`的实现,可以推断当用户点击按钮时,会触发相应的事件处理,检查是否可以消除一对相同的元素。消除逻辑可能涉及到遍历`grid`数组,检查相邻的按钮是否相同且未被消除。 这个连连看代码提供了一个基本的游戏框架,包括用户界面和一些必要的数据结构。学生可以在此基础上添加更多的功能,如游戏规则检查、计时器、音效等,以完善整个游戏。