Java全解:26种设计模式深度剖析

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"本书详细介绍了Java中的26种设计模式,旨在通过通俗易懂的语言和类图解析,帮助不同层次的开发者,从初级到高级,理解并应用这些设计模式。书中的内容涵盖了策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等经典模式,以及工厂方法、抽象工厂、门面、适配器、模板方法等多种结构型和行为型设计模式。此外,书中还涉及到了建造者、桥梁、命令、装饰、迭代器、组合、观察者、责任链、访问者、状态、原型、中介者、解释器、亨元、备忘录等模式,并对六大设计原则进行了阐述。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决问题的模板,可以被重复使用,以解决在特定上下文中常见的设计问题。本书涵盖了以下26种设计模式: 1. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,通常用于控制资源的共享。 4. **多例模式**:与单例类似,但允许存在多个实例,常用于需要有限数量的对象实例的场景。 5. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化延迟到子类进行。 6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**:为复杂的子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。 8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能够一起工作。 9. **模板方法模式**:在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以提供比继承更多的灵活性。 14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,客户端可以一致地处理单个对象和对象组合。 16. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 17. **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理该请求,实现了请求的发送者和接收者之间的解耦。 18. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。 23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量。 24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 25. **模式大PK**:对比分析各种设计模式的优缺点,帮助读者理解如何在实际开发中选择合适的设计模式。 26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则,这些原则是设计模式的基础,指导着良好的面向对象设计。 本书不仅适合初级开发者学习设计模式的入门,也适合有经验的开发者深入理解并应用这些模式到实际项目中,提升软件设计的灵活性、可维护性和可扩展性。