CityEngine模型贴图与insar测量技术解析

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"模型贴图-insar测量原理及应用" 本文档主要介绍了CityEngine软件在三维建模与设计中的应用,特别是模型贴图的技术和方法。CityEngine是一款强大的城市建模工具,允许用户通过规则定义来创建逼真的城市环境。在模型贴图这一环节,它是完成模型制作的重要步骤,用于赋予模型表面色彩和纹理,使其看起来更真实。 2.4.1 贴图函数(texture)是CityEngine中用于给模型添加纹理的关键函数。它接受一个参数,即贴图的路径,通过这个路径加载图像文件并将其应用到模型的表面。例如,在规则文件中,可以使用`texture("StreetSplit.cga")`这样的语句来指定模型所使用的纹理图片。 模型的贴图过程不仅包括纹理的简单应用,还需要进行一系列的调整以适应模型的几何形状。这涉及到如setupProjection、scaleUV、tileUV等函数,它们分别用于设置投影、调整纹理大小和重复。同时,项目UV、translateUV、normalizeUV、rotateUV和deleteUV函数则提供了对UV坐标的操作,用于精确控制纹理在模型上的位置、比例、旋转和对齐方式。 在实际的城市建模中,这些功能使得用户能够细致地控制模型的视觉效果,比如在创建道路时,可以通过调整纹理来模拟不同的路面材质;在构建建筑物时,可以使用不同的纹理来表示窗户、砖墙或者装饰细节。此外,CityEngine还提供了丰富的函数库,包括几何体创建、变换、细分等,使得用户能够构建复杂的3D场景。 文档还提到了Esri中国信息技术有限公司的CityEngine精英培训班,该课程可能涵盖了从基础的数据准备与处理,到模型创建、规则编写、场景构建和展示的全过程。通过学习这些内容,用户可以深入理解insar测量原理在实际应用中的作用,并掌握CityEngine的高级技巧,从而在城市规划、地理信息系统等领域中实现高效、高质量的3D建模。