VS2010下GDI_Polygon2绘图示例教程

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0 下载量 129 浏览量 更新于2024-10-21 收藏 14.19MB RAR 举报
资源摘要信息:"GDI_Polygon2" 知识点一:GDI(图形设备接口) GDI(Graphics Device Interface)是Windows系统中的一个图形子系统,负责在屏幕和打印机等输出设备上绘制图形和处理字体。GDI为应用程序提供了一套丰富的API,使其能够在图形设备上进行绘制操作。GDI是与具体硬件无关的,它负责管理设备驱动程序以及抽象化绘图设备,从而提供一致的编程接口给应用程序。 知识点二:GDI绘图基础 GDI绘图操作通常包括选择对象到设备上下文(DC),然后使用GDI函数来绘图。设备上下文是一个结构,用于保存和传递关于设备的信息。在GDI中,设备上下文扮演着核心的角色,所有绘图操作都要在获取到相应的设备上下文之后进行。 知识点三:多边形(Polygon)绘图 在GDI中,可以通过PolyPolygon函数或Polygon函数绘制多边形。Polygon函数接收一系列的点,这些点定义了多边形的边界,并将这些点连接起来形成一个多边形。多边形可以是任意闭合的图形,由至少三个顶点组成。 知识点四:使用Visual Studio 2010进行GDI绘图 Visual Studio 2010是一个集成开发环境(IDE),广泛用于Windows平台的应用程序开发。在Visual Studio 2010中,开发者可以编写包含GDI绘图操作的代码。通过设置项目,选择合适的目标框架,以及配置所需的库和头文件,开发者可以调用GDI API来实现图形绘制。 知识点五:GDI_Polygon2_ 示例 "GDI_Polygon2 EXAMPLE WITH VS2010"表明这是一个使用Visual Studio 2010提供的环境来展示如何使用GDI函数Polygon进行多边形绘制的示例程序。通过这个示例,开发者可以学习如何创建一个窗口,获取设备上下文,定义多边形顶点,以及如何使用Polygon函数将这些点绘制成图形。 知识点六:Visual Studio中的项目文件 在Visual Studio项目中,包含了多个文件,这些文件可能包括源代码文件(.cpp),头文件(.h),资源文件(.rc)等。对于"GDI_Polygon2"的示例项目,可能会存在一个主源文件来实现具体的绘图功能,也可能包含资源文件来定义窗口和对话框资源。 知识点七:Visual Studio 2010的新特性 Visual Studio 2010引入了多项新特性和改进,包括对.NET Framework 4.0的支持、改进的C++0x支持、新的Web工具和改进的调试器等。对于"GDI_Polygon2"的示例项目,虽然不涉及最新特性,了解Visual Studio 2010的开发环境及其工具链对于调试和运行示例代码是有帮助的。 知识点八:GDI绘图的注意事项 在进行GDI绘图时,需要注意以下几点:确保在绘制之前正确地初始化和配置设备上下文;在绘图结束后释放资源,如GDI对象和设备上下文;在多线程应用中,绘图操作应该同步,以避免资源访问冲突;最后,为提高程序性能,应当在重绘时尽量减少不必要的绘图操作。 以上知识点概括了"GDI_Polygon2 EXAMPLE WITH VS2010"示例中所涉及的关键概念,对理解和实现基本的GDI多边形绘制提供了充分的背景信息。